11、Cocos2d开发指南:从基础到首个游戏项目

Cocos2d开发指南:从基础到首个游戏项目

1. 设备方向控制

用户通常希望能以设备当前握持的方向来使用应用程序,所以在可能的情况下,应将方向选择的决定权交给用户。然而,也存在需要将应用程序限制为特定设备方向的情况。例如,若应用程序由加速度计控制,像流行的迷宫游戏,将设备向一个方向倾斜过度可能会意外触发自动旋转,导致游戏无法正常进行。

若要强制应用程序仅使用特定方向,可将方向参数与四种 UIInterfaceOrientation 类型之一进行比较。以下示例仅允许“左横向”方向:

-(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation
{
    return interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft;
}

需注意, UIInterfaceOrientationLandscapeLeft 方向是指主屏幕按钮在左侧的方向。若使用的是早期的 cocos2d 版本,使用的是设备方向而非界面方向,这一点尤为重要。以前使用 UIDeviceOrientationLandscapeRight 的地方,现在需使用 UIInterfaceOrientationLandscapeLeft ;以前使用 UIDeviceOrientationLandscapeLeft 的地方

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