9、游戏开发中的输入处理与界面元素使用指南

游戏开发中的输入处理与界面元素使用指南

在游戏开发中,输入处理和界面元素的使用是至关重要的环节。本文将详细介绍触摸输入、加速度计事件、键盘事件、鼠标事件的处理方法,以及 CCSprite、CCLabelTTF、菜单等界面元素的使用技巧。

触摸输入处理

默认的触摸输入方法可以被一组稍有不同的方法替代。这些方法与默认方法几乎等效,唯一的区别是第一个参数接收的是 (UITouch*) touch 而不是 (NSSet*) touches 。具体方法如下:

-(BOOL) ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {}
-(void) ccTouchMoved:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {}
-(void) ccTouchEnded:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {}
-(void) ccTouchCancelled:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {}

需要注意的是, ccTouchBegan 方法返回一个 BOOL 值。如果返回 YES ,则表示不希望该触摸事件传播给优先级较低的其他目标触摸处理程序,即有效地“吞噬”了该触摸事件。

Cocos2d 没有内置的手势识别支持,但 Ko

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