探索 Cocos2d 与 Kobold2D:开启游戏开发之旅
1. 作者与技术审阅者简介
1.1 作者介绍
- Steffen Itterheim :自 20 世纪 90 年代初就成为游戏开发爱好者。曾在 Doom 和 Duke Nukem 3D 社区工作,获得了第一份自由职业,为 3D Realms 做测试。他有超过十年的专业游戏开发经验,大部分时间在 Electronic Arts Phenomic 担任游戏玩法和工具程序员。2009 年,他首次接触 cocos2d,并与人共同创立了 iOS 游戏初创公司 Fun Armada。他热衷于教导和帮助其他游戏开发者。
- Andreas Löw :10 岁时得到第一台 Commodore C16 计算机后,就开始自学编写游戏。1994 年,他用纯汇编语言为 Commodore Amiga 发布了第一款计算机游戏 Gamma Zone。他拥有电气工程学位,曾在 Harman International 工作,负责开发汽车导航和信息娱乐系统。后来,他凭借 iPhone 回归游戏开发,开发了游戏 TurtleTrigger。他的产品 TexturePacker 和 PhysicsEditor 成为 cocos2d 用户的重要开发工具。
1.2 技术审阅者介绍
- Boon Chew :Nanaimo Studio 的董事总经理,该工作室专注于网页和移动游戏开发。他在游戏开发和互动媒体领域经验丰富,曾在多家知名公司工作。
Cocos2d与Kobold2D开启游戏开发之旅
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