21、Core Animation 动画使用全解析

Core Animation 动画使用全解析

1. CABasicAnimation 的使用

1.1 基本概念与添加方式

构建并配置好 CABasicAnimation 后,要让它执行,需将其添加到图层中,可使用 CALayer 的实例方法 add(_:forKey:) 。这里 forKey: 参数的用途后续再讨论,在示例中可先忽略,使用 nil 即可。

不过,有个小细节需注意。 CAAnimation 仅仅是一个动画描述,它只说明了呈现层要经历的变化,即所谓的“动画影片”,但它本身不会对图层产生任何影响。若简单地创建一个 CABasicAnimation 并使用 add(_:forKey:) 添加到图层,动画结束后,“动画影片”会消失,图层会恢复到动画前的状态。因此,需要手动更改图层,使其与动画最终呈现的状态一致。当然,如果动画不会改变图层的最终状态,就无需更改图层。

1.2 使用步骤

为确保效果良好,可按如下公式化步骤使用 CABasicAnimation
1. 捕获要更改的图层属性的起始值和结束值,后续可能会用到这些值。
2. 将图层属性更改为结束值,若有必要,可先调用 setDisableActions(true) 以防止隐式动画。
3. 使用之前捕获的起始值和结束值构建显式动画,并将其

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值