iOS视图动画全解析
1. 图像动画与内存管理
在iOS开发中,图像动画虽然能为应用增添生动性,但也是内存的“大户”。过多的图像数组可能会导致应用耗尽内存。以下是一个简单的图像动画设置代码:
let im = UIImage.animatedImage(with:arr, duration:0.5)
b.setImage(im, for:.normal) // b is a button in the interface
为了避免内存问题,建议仅对少量小尺寸图像使用图像视图和图像动画。
2. 视图动画概述
所有动画本质上都是图层动画,但对于部分属性,我们可以直接对 UIView 进行动画操作,这些属性包括 alpha 、 bounds 、 center 、 frame 、 transform 以及(若视图未实现 draw(_:) ) backgroundColor 。此外, UIVisualEffectView 的 effect 属性在 nil 和 UIBlurEffect 之间可动画,从iOS 11开始,视图底层图层的 cornerRadius 也可在视图动画中使用。
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