Redy词法识别--关键字的识别

这篇博客主要介绍了Redy项目的词法识别过程,特别是关于关键字的识别。内容包括关键字识别的重要性及其在代码解析中的作用。

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(一)简介

代码下载: git clone git://git.code.sf.net/p/redy/code redy-code


这一章的内容有:

private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { if (currentTransform != null) { e.Graphics.Transform = currentTransform; // 直接应用预计算矩阵 } e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias; // 计算实际绘制区域 var clientRect = pictureBox1.ClientRectangle; // 自动计算数据边界(需要预先获取points的实际范围) float dataMinX = points.Min(p => p.fiveX); float dataMaxX = points.Max(p => p.fiveX); float dataMinY = points.Min(p => p.sexY); float dataMaxY = points.Max(p => p.sexY); // 计算缩放比例 float scaleX = clientRect.Width / (dataMaxX - dataMinX); float scaleY = clientRect.Height / (dataMaxY - dataMinY); float zoomLevel = Math.Min(scaleX, scaleY) * 0.9f; // 保留10%边距 // 计算偏移量 float offsetX = -dataMinX * zoomLevel + (clientRect.Width - (dataMaxX - dataMinX) * zoomLevel) / 2; float offsetY = -dataMinY * zoomLevel + (clientRect.Height - (dataMaxY - dataMinY) * zoomLevel) / 2; e.Graphics.TranslateTransform(offsetX, offsetY); e.Graphics.ScaleTransform(zoomLevel, zoomLevel); currentTransform = e.Graphics.Transform; foreach (var point in points) { // 限制缩放级别最小值 float safeZoom = Math.Max(zoomLevel, 0.001f); float pointSize = Math.Min(4f / safeZoom, 100f); // 限制点尺寸最大值 // 计算坐标(确保用 float 运算) float blueX = point.fiveX - pointSize / 2; float blueY = point.sexY - pointSize / 2; // 检查坐标有效性 if (float.IsInfinity(blueX) || float.IsInfinity(blueY) || float.IsNaN(blueX) || float.IsNaN(blueY)) { continue; } // 绘制蓝色点 e.Graphics.FillEllipse(Brushes.Blue, blueX, blueY, pointSize, pointSize); // 同理处理红色点 float redX = point.eightX - pointSize / 2; float redY = point.nineY - pointSize / 2; if (float.IsInfinity(redX) || float.IsInfinity(redY) || float.IsNaN(redX) || float.IsNaN(redY)) { continue; } e.Graphics.FillEllipse(Brushes.Red, redX, redY, pointSize, pointSize); } if (currentTransform != null) { // 应用相同的变换矩阵 e.Graphics.Transform = currentTransform; // 在此绘制内容,坐标会自动适配 e.Graphics.DrawLine(Pens.Black, dataMinX, dataMinY, dataMaxX, dataMaxY); } }// 绘制蓝色点 e.Graphics.FillEllipse(Brushes.Blue, blueX, blueY, pointSize, pointSize); e.Graphics.FillEllipse(Brushes.Red, redX, redY, pointSize, pointSize);OverflowException 怎么解决
最新发布
03-26
<think>嗯,用户遇到了在C#的pictureBox1_Paint方法中绘制点时出现的OverflowException异常。我需要先理解代码的具体情况,然后分析可能的原因,最后给出解决方案。 首先,用户提供的代码中,主要是在绘制蓝色和红色的椭圆点。OverflowException通常发生在算术运算结果超出变量类型所能表示的范围时。在这里,可能涉及到浮点数的计算,比如blueX、blueY、redX、redY以及pointSize这些变量。 让我仔细看一下代码。在计算blueX和blueY时,用到了point.fiveX减去pointSize的一半,pointSize的计算是基于zoomLevel的。zoomLevel是通过数据范围和客户区尺寸计算出来的缩放比例。如果zoomLevel非常小,比如接近零,那么pointSize可能会变得非常大,比如当safeZoom是0.001时,4f / safeZoom就是4000,这会导致pointSize可能超过绘图时坐标的有效范围,比如负数或者非常大的数值,从而导致FillEllipse的参数超出可接受的范围,引发溢出异常。 另外,检查pointSize的计算:Math.Min(4f / safeZoom, 100f)。这里safeZoom是Math.Max(zoomLevel, 0.001f),所以当zoomLevel很小时,safeZoom被限制为0.001,导致4f / 0.001 = 4000,但Math.Min会取100f作为pointSize。这样,pointSize被限制在100f以内。那为什么还会溢出呢? 可能的问题在于,虽然pointSize被限制为100,但在计算blueX和blueY时,point.fiveX可能非常大,导致blueX = point.fiveX - 50(因为pointSize/2是50)。如果point.fiveX是一个很大的数值,比如接近float.MaxValue,那么减去50后可能超出float的范围,导致OverflowException。 不过,这种情况在实际应用中可能不太常见,除非数据点本身的坐标就非常大。另一种可能性是zoomLevel的计算有问题,导致scaleX或scaleY为负数,进而使得zoomLevel为负,从而在计算offsetX或offsetY时出现负的缩放,导致坐标计算错误。 例如,当dataMaxX - dataMinX为零时,scaleX就会变成无穷大,导致zoomLevel的计算出现问题。如果数据范围的最小值和最大值相同,比如所有点的fiveX都一样,那么dataMaxX - dataMinX为零,此时scaleX = clientRect.Width / 0,这会得到正无穷大,而zoomLevel会取正无穷大和scaleY中的较小者。如果此时scaleY也是正无穷大,那么zoomLevel就会是正无穷大,导致后续计算中的问题,比如offsetX和offsetY的计算可能产生无效值,进而导致坐标计算时出现溢出。 所以,数据范围的一致性可能是问题所在。如果dataMaxX等于dataMinX,或者dataMaxY等于dataMinY,就会导致scaleX或scaleY为无穷大,从而引发zoomLevel的计算错误,进而导致后续的坐标计算出现异常。 此外,在计算offsetX和offsetY时,如果zoomLevel为无穷大,那么乘以无穷大会导致结果无效,例如offsetX可能变为NaN或无穷大,这可能在应用TranslateTransform时导致异常。 另外,在绘制点的时候,如果pointSize是100,而坐标blueX或blueY加上pointSize后的值超过了float的最大或最小值,也会导致溢出。例如,如果point.fiveX是一个接近float.MaxValue的值,减去50会导致blueX变成一个负数,或者超过float的表示范围,从而引发异常。 解决方案方面,首先需要确保数据范围的有效性,即dataMaxX - dataMinX不能为零,dataMaxY - dataMinY也不能为零。可以在计算scaleX和scaleY之前,检查数据范围是否有效,如果无效,则设置一个默认的缩放比例或跳过绘制。 其次,在计算zoomLevel时,需要处理除零的情况。例如,当dataMaxX == dataMinX时,可以设置一个默认的scaleX,比如1,或者调整数据范围,人为添加一个小的增量,避免分母为零。 此外,在计算pointSize时,虽然已经限制了最大值100,但如果zoomLevel非常小,safeZoom可能被限制为0.001,导致pointSize为100,这时候如果数据点本身的坐标很大,比如1e30,那么blueX = 1e30 - 50,这可能在转换为float时溢出,因为float的范围大约是±3.4e38,所以1e30还在范围内,但如果是接近3.4e38的话,减去50可能导致超出范围。不过这种情况比较少见,但需要确保数据点的坐标不会过大。 另一个可能的解决方案是,在计算坐标之前,对数据点进行归一化处理,确保它们的范围在合理的区间内,或者在应用变换时,确保变换矩阵的有效性,避免缩放因子为零或无穷大。 此外,检查在应用变换时是否有可能出现无效的矩阵,比如缩放因子为零或负值,这可能导致坐标计算错误。例如,如果zoomLevel为负数,那么缩放后的坐标可能反向,导致计算错误。 总结可能的解决步骤: 1. 检查数据范围是否有效,避免dataMaxX - dataMinX为零或负值。 2. 在计算scaleX和scaleY时,处理分母为零的情况,设置默认值或调整数据范围。 3. 确保zoomLevel为正数,并且不为零或无穷大。 4. 在计算坐标时,添加范围检查,确保坐标值在float的有效范围内。 5. 使用checked关键字或异常处理来捕获溢出,但这可能会影响性能,所以更好的方法是预防溢出。 例如,可以在计算dataMinX和dataMaxX时,如果所有点的fiveX相同,就手动扩展范围: if (dataMaxX == dataMinX) { dataMinX -= 1; dataMaxX += 1; } 同样处理Y轴的数据范围,确保分母不为零。 另外,在计算scaleX和scaleY时,可以添加判断: float scaleX = (dataMaxX != dataMinX) ? clientRect.Width / (dataMaxX - dataMinX) : 1f; float scaleY = (dataMaxY != dataMinY) ? clientRect.Height / (dataMaxY - dataMinY) : 1f; 这样可以避免除零错误,保证scaleX和scaleY的有效性。 此外,在计算offsetX和offsetY时,可能需要确保zoomLevel的有效性,如果zoomLevel为零或无穷大,设置一个合理的默认值。 最后,在绘制点时,可以添加对坐标的检查,如果超出合理范围,则跳过绘制,避免触发异常。 综上,主要的解决方案是确保数据范围的有效性,处理除零的情况,限制缩放因子的有效性,并在计算坐标时进行范围检查,避免溢出。</think>在绘制过程中出现 `OverflowException` 通常是由于坐标计算超出浮点数范围或无效的变换参数导致的。以下是分步解决方案: --- ### **1. 数据范围有效性检查** **问题原因**:当所有数据点的 `fiveX` 或 `sexY` 值完全相同时,计算 `scaleX` 或 `scaleY` 时会出现除零操作,导致 `zoomLevel` 为无穷大(`Infinity`),最终坐标计算溢出。 **修复方法**:强制设置最小数据范围: ```csharp // 自动计算数据边界时添加容差 float epsilon = 1e-5f; // 微小容差值 float dataMinX = points.Min(p => p.fiveX); float dataMaxX = points.Max(p => p.fiveX); float dataMinY = points.Min(p => p.sexY); float dataMaxY = points.Max(p => p.sexY); // 如果数据范围为零,手动扩展范围 if (Math.Abs(dataMaxX - dataMinX) < epsilon) { dataMinX -= 1f; dataMaxX += 1f; } if (Math.Abs(dataMaxY - dataMinY) < epsilon) { dataMinY -= 1f; dataMaxY += 1f; } ``` --- ### **2. 安全计算缩放比例** **问题原因**:当 `dataMaxX - dataMinX` 或 `dataMaxY - dataMinY` 为零时,`scaleX` 或 `scaleY` 会变成 `Infinity`,导致后续计算错误。 **修复方法**:确保分母不为零: ```csharp // 计算缩放比例(避免除零) float scaleX = (dataMaxX - dataMinX) != 0 ? clientRect.Width / (dataMaxX - dataMinX) : 1f; float scaleY = (dataMaxY - dataMinY) != 0 ? clientRect.Height / (dataMaxY - dataMinY) : 1f; float zoomLevel = Math.Min(scaleX, scaleY) * 0.9f; ``` --- ### **3. 坐标计算溢出保护** **问题原因**:`pointSize` 过大或 `zoomLevel` 过小会导致 `blueX`、`blueY` 等坐标值超出 `float` 范围。 **修复方法**:限制 `zoomLevel` 最小值和 `pointSize` 最大值: ```csharp // 限制缩放级别最小值(避免除零) float safeZoom = Math.Max(zoomLevel, 0.001f); // 限制点尺寸最大值 float pointSize = Math.Min(4f / safeZoom, 100f); // 检查坐标有效性 bool IsValidCoordinate(float x, float y) { return !float.IsInfinity(x) && !float.IsInfinity(y) && !float.IsNaN(x) && !float.IsNaN(y) && Math.Abs(x) < float.MaxValue && Math.Abs(y) < float.MaxValue; } // 在绘制前检查坐标 if (IsValidCoordinate(blueX, blueY)) { e.Graphics.FillEllipse(Brushes.Blue, blueX, blueY, pointSize, pointSize); } ``` --- ### **4. 变换矩阵有效性验证** **问题原因**:`currentTransform` 可能包含无效值(如 `NaN` 或 `Infinity`)。 **修复方法**:重置无效变换矩阵: ```csharp if (currentTransform != null && currentTransform.Elements.All(x => !float.IsInfinity(x) && !float.IsNaN(x))) { e.Graphics.Transform = currentTransform; } else { e.Graphics.ResetTransform(); } ``` --- ### **完整修复代码示例** ```csharp private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias; // 计算实际绘制区域 var clientRect = pictureBox1.ClientRectangle; // 1. 数据范围检查(添加容差) float epsilon = 1e-5f; float dataMinX = points.Min(p => p.fiveX); float dataMaxX = points.Max(p => p.fiveX); float dataMinY = points.Min(p => p.sexY); float dataMaxY = points.Max(p => p.sexY); if (Math.Abs(dataMaxX - dataMinX) < epsilon) { dataMinX -= 1f; dataMaxX += 1f; } if (Math.Abs(dataMaxY - dataMinY) < epsilon) { dataMinY -= 1f; dataMaxY += 1f; } // 2. 安全计算缩放比例 float scaleX = (dataMaxX - dataMinX) != 0 ? clientRect.Width / (dataMaxX - dataMinX) : 1f; float scaleY = (dataMaxY - dataMinY) != 0 ? clientRect.Height / (dataMaxY - dataMinY) : 1f; float zoomLevel = Math.Min(scaleX, scaleY) * 0.9f; // 3. 计算偏移量 float offsetX = -dataMinX * zoomLevel + (clientRect.Width - (dataMaxX - dataMinX) * zoomLevel) / 2; float offsetY = -dataMinY * zoomLevel + (clientRect.Height - (dataMaxY - dataMinY) * zoomLevel) / 2; // 应用变换前检查有效性 if (!float.IsInfinity(offsetX) && !float.IsInfinity(offsetY) && !float.IsNaN(offsetX) && !float.IsNaN(offsetY)) { e.Graphics.TranslateTransform(offsetX, offsetY); e.Graphics.ScaleTransform(zoomLevel, zoomLevel); currentTransform = e.Graphics.Transform; } else { e.Graphics.ResetTransform(); currentTransform = null; } // 4. 绘制点(添加坐标检查) foreach (var point in points) { float safeZoom = Math.Max(zoomLevel, 0.001f); float pointSize = Math.Min(4f / safeZoom, 100f); // 计算坐标并检查有效性 float blueX = point.fiveX - pointSize / 2; float blueY = point.sexY - pointSize / 2; if (IsValidCoordinate(blueX, blueY)) { e.Graphics.FillEllipse(Brushes.Blue, blueX, blueY, pointSize, pointSize); } float redX = point.eightX - pointSize / 2; float redY = point.nineY - pointSize / 2; if (IsValidCoordinate(redX, redY)) { e.Graphics.FillEllipse(Brushes.Red, redX, redY, pointSize, pointSize); } } } private bool IsValidCoordinate(float x, float y) { const float maxValid = 1e20f; // 根据实际需求调整 return !float.IsInfinity(x) && !float.IsInfinity(y) && !float.IsNaN(x) && !float.IsNaN(y) && Math.Abs(x) < maxValid && Math.Abs(y) < maxValid; } ``` --- ### **关键改进总结** 1. **数据范围容差**:避免除零操作。 2. **缩放比例保护**:确保分母不为零。 3. **坐标有效性检查**:通过 `IsValidCoordinate` 过滤无效值。 4. **变换矩阵重置**:当矩阵包含 `Infinity` 或 `NaN` 时重置变换。 这些修改将显著降低 `OverflowException` 的发生概率。如果问题仍然存在,建议检查原始数据点 (`points`) 中是否存在极端值(如接近 `float.MaxValue` 的值)。
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