hdu-2159-FATE(二维费用完全背包)

探讨了FATE游戏中玩家如何在有限忍耐度下通过击杀怪物获得经验值以完成升级的最优策略,采用完全背包算法解决这一问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

FATE

Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 15711    Accepted Submission(s): 7406


Problem Description
最近xhd正在玩一款叫做FATE的游戏,为了得到极品装备,xhd在不停的杀怪做任务。久而久之xhd开始对杀怪产生的厌恶感,但又不得不通过杀怪来升完这最后一级。现在的问题是,xhd升掉最后一级还需n的经验值,xhd还留有m的忍耐度,每杀一个怪xhd会得到相应的经验,并减掉相应的忍耐度。当忍耐度降到0或者0以下时,xhd就不会玩这游戏。xhd还说了他最多只杀s只怪。请问他能升掉这最后一级吗?
 

Input
输入数据有多组,对于每组数据第一行输入n,m,k,s(0 < n,m,k,s < 100)四个正整数。分别表示还需的经验值,保留的忍耐度,怪的种数和最多的杀怪数。接下来输入k行数据。每行数据输入两个正整数a,b(0 < a,b < 20);分别表示杀掉一只这种怪xhd会得到的经验值和会减掉的忍耐度。(每种怪都有无数个)
 

Output
输出升完这级还能保留的最大忍耐度,如果无法升完这级输出-1。
 

Sample Input
10 10 1 10 1 1 10 10 1 9 1 1 9 10 2 10 1 1 2 2
 

Sample Output
0 -1 1

 题意:。。。。

解题思路:从题目可以看出,怪物可以无限刷,那么这就是完全背包问题。因为题目中涉及到两个条件(忍耐度,刷怪数量),可以看出这是一个二维费用完全背包题目。
我们应该用一个二维的dp数组存放在一定的(刷怪数量和和忍耐度)的状态,得到的经验是多少。
状态转移方程:dp[j][z] = max(dp[j - 1][z - b[i]] + a[i], dp[j][z]);(j为刷怪数量,z为忍耐度,b[i]为第i个怪消耗掉的忍耐度,a[i]代表第i个怪的得到的经验)。最后注意是完全背包就可以了。

code:

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#define inf 0x3f3f3f3f
using namespace std;
const int maxn =110;
int dp[maxn][maxn],a[maxn],b[maxn];
int main()
{
    int n,m,k,s;
    while(~scanf("%d%d%d%d",&n,&m,&k,&s)){
        for(int i=0;i<k;i++)
            scanf("%d%d",&a[i],&b[i]);
        memset(dp,0,sizeof(dp));
        for(int i=0;i<k;i++){
            for(int j=b[i];j<=m;j++){
                for(int t=1;t<=s;t++){
                    dp[t][j]=max(dp[t-1][j-b[i]]+a[i],dp[t][j]);
                }
            }
        }
        if(dp[s][m]>=n)
        {
            for(int i=0;i<=m;i++){
                if(dp[s][i]>=n){
                    printf("%d\n",m-i);
                    break;
                }
            }
        }
        else printf("-1\n");
    }
    return 0;
}




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