window<->linux移植

本文详细介绍了itoa函数的功能及用法,该函数用于将整数值转换为字符串,并介绍了在Linux环境下如何使用sprintf函数作为替代方案。此外还提供了具体的代码示例。

itoa

原型:char *itoa(int value,char *string,int radix)
用法:#include

功能:将整数value转换成字符串存入string, radix为转换时所用基数(保存到字符串中的数据的进制基数 2 8 10 16)

说明:返回指向转换后的字符串的指针
如:

int  number   =   12345;    
char string[25];     
itoa(number, string,10);    

将12345转换成10进制的字符串表示
linux下没有itoa这个函数,可以用sprintf代替。
sprintf 是个变参函数,定义如下:
int sprintf( char *buffer, const char *format [, argument] … );

//把整数123 打印成一个字符串保存在s 中。
sprintf(s, "%d", 123); //产生"123"
sprintf(s, "%08X", 4567); //产生:"000011D7"
把下面的window代码修改成移植linux代码#if defined (_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1000) #pragma once #endif #ifndef _HEADER_BASESYSTEMCONFIG #define _HEADER_BASESYSTEMCONFIG #if _MSC_VER >= 1400 # ifndef _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE # define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE # endif // [11/8/2006 Tgame.Tang] //# ifndef _DEBUG //# ifndef _SECURE_SCL //# define _SECURE_SCL 0//在release下关闭STL的安全特性,提高效率 //# else //# if _SECURE_SCL != 0 //# error("_SECURE_SCL must be defined as 0 while compile no debug version,You must include stl after include this file") //# endif //# endif //# endif #endif #pragma warning(disable:4995) #pragma warning (disable:4251) //!系统平台 #if defined(_WIN32) // // Comment out the following block if you want to run on Windows 9x // or Windows NT 3.51. // # ifndef _WIN32_WINNT // // Necessary for TryEnterCriticalSection. // # define _WIN32_WINNT 0x0500 # endif #define WIN32_LEAN_AND_MEAN // 从 Windows 头中排除极少使用的资料 # include <windows.h> # include <winsock2.h> # pragma comment( lib, "wsock32.lib" ) # pragma comment( lib, "Ws2_32.lib" ) #elif (defined(__sun) && defined(__sparc)) || (defined(__hpux)) # include <inttypes.h> #else // // The ISO C99 standard specifies that in C++ implementations the // macros for minimum/maximum integer values should only be defined if // explicitly requested with __STDC_LIMIT_MACROS. // # ifndef __STDC_LIMIT_MACROS # define __STDC_LIMIT_MACROS # endif # include <stdint.h> #endif //!字节序 #if defined(__i386) || defined(_M_IX86) || defined (__x86_64) # define SERIAL_LITTLE_ENDIAN #elif defined(__sparc) || defined(__sparc__) || defined(__hppa) || defined(__ppc__) || defined(_ARCH_COM) # define SERIAL_BIG_ENDIAN #else # error "Unknown architecture" #endif //!STL #include <vector> #include <string> #include <cassert> #include <iostream> #include <sstream> #include <string> #include <map> #include <queue> #include <stack> #include <list> #ifdef _Foundation_Import_ # define _Foundation_Export_ __declspec( dllimport ) #else # define _Foundation_Export_ __declspec( dllexport ) //# pragma warning (disable:4251) #endif //#define _Disable_Vt_ #endif
09-28
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <ui version="4.0"> <class>BoTSortWindow</class> <widget class="QMainWindow" name="BoTSortWindow"> <property name="geometry"> <rect> <x>0</x> <y>0</y> <width>884</width> <height>413</height> </rect> </property> <property name="windowTitle"> <string>BoT-SORT UI</string> </property> <widget class="QWidget" name="centralwidget"> <layout class="QHBoxLayout" name="horizontalLayout"> <item> <widget class="QGroupBox" name="groupControls"> <property name="title"> <string>Controls</string> </property> <layout class="QVBoxLayout" name="verticalLayoutControls"> <item> <widget class="QPushButton" name="btnOpenVideo"> <property name="text"> <string>打开视频</string> </property> </widget> </item> <item> <layout class="QHBoxLayout" name="layoutCam"> <item> <widget class="QLabel" name="labelCam"> <property name="text"> <string>摄像头ID</string> </property> </widget> </item> <item> <widget class="QSpinBox" name="spinCamId"> <property name="minimum"> <number>0</number> </property> <property name="maximum"> <number>16</number> </property> <property name="value"> <number>0</number> </property> </widget> </item> </layout> </item> <item> <widget class="QLineEdit" name="editSource"> <property name="readOnly"> <bool>true</bool> </property> <property name="placeholderText"> <string>当前源</string> </property> </widget> </item> <item> <widget class="QPushButton" name="btnStart"> <property name="text"> <string>开始</string> </property> </widget> </item> <item> <widget class="QPushButton" name="btnStop"> <property name="text"> <string>停止</string> </property> </widget> </item> <item> <widget class="QGroupBox" name="groupParams"> <property name="title"> <string>BoT-SORT 参数</string> </property> <layout class="QFormLayout" name="formLayoutParams"> <item row="0" column="0"> <widget class="QLabel" name="labelConf"> <property name="text"> <string>conf_thres</string> </property> </widget> </item> <item row="0" column="1"> <widget class="QDoubleSpinBox" name="spinConf"> <property name="decimals"> <number>2</number> </property> <property name="minimum"> <double>0.000000000000000</double> </property> <property name="maximum"> <double>1.000000000000000</double> </property> <property name="singleStep"> <double>0.010000000000000</double> </property> <property name="value"> <double>0.500000000000000</double> </property> </widget> </item> <item row="1" column="0"> <widget class="QLabel" name="labelNms"> <property name="text"> <string>nms_iou</string> </property> </widget> </item> <item row="1" column="1"> <widget class="QDoubleSpinBox" name="spinNms"> <property name="decimals"> <number>2</number> </property> <property name="minimum"> <double>0.000000000000000</double> </property> <property name="maximum"> <double>1.000000000000000</double> </property> <property name="singleStep"> <double>0.010000000000000</double> </property> <property name="value"> <double>0.700000000000000</double> </property> </widget> </item> <item row="2" column="0"> <widget class="QLabel" name="labelTrackBuffer"> <property name="text"> <string>track_buffer</string> </property> </widget> </item> <item row="2" column="1"> <widget class="QSpinBox" name="spinTrackBuffer"> <property name="minimum"> <number>1</number> </property> <property name="maximum"> <number>300</number> </property> <property name="value"> <number>30</number> </property> </widget> </item> <item row="3" column="0"> <widget class="QLabel" name="labelMatchThres"> <property name="text"> <string>match_thres</string> </property> </widget> </item> <item row="3" column="1"> <widget class="QDoubleSpinBox" name="spinMatchThres"> <property name="decimals"> <number>2</number> </property> <property name="minimum"> <double>0.000000000000000</double> </property> <property name="maximum"> <double>1.000000000000000</double> </property> <property name="singleStep"> <double>0.010000000000000</double> </property> <property name="value"> <double>0.800000000000000</double> </property> </widget> </item> <item row="4" column="0"> <widget class="QLabel" name="labelReid"> <property name="text"> <string>启用ReID</string> </property> </widget> </item> <item row="4" column="1"> <widget class="QCheckBox" name="checkReid"> <property name="checked"> <bool>true</bool> </property> </widget> </item> </layout> </widget> </item> <item> <widget class="QLabel" name="labelFps"> <property name="text"> <string>FPS: 0.0</string> </property> </widget> </item> </layout> </widget> </item> <item> <widget class="QLabel" name="labelDisplay"> <property name="minimumSize"> <size> <width>640</width> <height>360</height> </size> </property> <property name="styleSheet"> <string notr="true">background-color: #111; color: #ddd; border:1px solid #333;</string> </property> <property name="text"> <string>预览</string> </property> <property name="alignment"> <set>Qt::AlignCenter</set> </property> </widget> </item> </layout> </widget> </widget> <resources/> <connections/> </ui> 这是我的ui设计,我该怎么做,详细的步骤
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<think>我们有一个手动编写的UI文件,现在需要将其与项目文件(.pro)、头文件(.h)和源文件(.cpp)对应起来,并解决组件无法转为槽的问题。 步骤: 1. 将UI文件添加到.pro文件中 2. 创建对应的头文件和源文件,并在其中包含UI生成的头文件 3. 在头文件中声明界面类,并包含必要的槽函数声明 4. 在源文件中实现界面类的构造函数和槽函数 5. 解决组件无法自动转槽的问题:手动连接信号和槽 根据提供的UI文件内容,我们有一个主窗口类`BoTSortWindow`,其中包含多个控件(如按钮、标签、输入框等)。由于无法自动转槽,我们需要手动连接信号和槽。 详细步骤: 第一步:在.pro文件中添加UI文件 在.pro文件中,添加: ``` FORMS += BoTSortWindow.ui ``` 注意:确保文件名与UI文件的实际名称一致。 第二步:创建头文件`botsortwindow.h`和源文件`botsortwindow.cpp` 头文件`botsortwindow.h`内容: ```cpp #ifndef BOTSORTWINDOW_H #define BOTSORTWINDOW_H #include <QMainWindow> // 前置声明UI命名空间中的类 namespace Ui { class BoTSortWindow; } class BoTSortWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit BoTSortWindow(QWidget *parent = nullptr); ~BoTSortWindow(); private slots: // 由于无法自动转槽,我们这里需要手动声明槽函数,然后手动连接 // 但也可以不需要在这里声明自动槽函数,而是采用手动连接的方式,使用自定义槽函数 void on_btnOpenVideo_clicked(); // 打开视频按钮的槽函数声明 void on_btnStart_clicked(); // 开始按钮的槽函数声明 void on_btnStop_clicked(); // 停止按钮的槽函数声明 private: Ui::BoTSortWindow *ui; // 指向UI类的指针 }; #endif // BOTSORTWINDOW_H ``` 说明:这里我们按照自动槽函数的命名规则声明了三个槽函数(`on_btnOpenVideo_clicked`等),这样在自动连接时会自动连接(但需要确保在构造函数中调用`ui->setupUi(this);`之后自动连接完成)。但是,如果无法自动转槽,可能是因为没有遵循命名规则或其他原因,因此我们也可以采用手动连接的方式。 第三步:在源文件`botsortwindow.cpp`中实现 ```cpp #include "botsortwindow.h" #include "ui_botsortwindow.h" // 注意:这个头文件是编译时由uic工具根据UI文件生成的 BoTSortWindow::BoTSortWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::BoTSortWindow) { ui->setupUi(this); // 设置UI,创建所有子控件,并自动连接按照命名规则命名的槽函数 // 如果需要手动连接,可以在这里进行 // 例如,我们也可以不使用自动槽函数,而是手动连接: // connect(ui->btnOpenVideo, &QPushButton::clicked, this, &BoTSortWindow::openVideo); // 但注意,如果同时存在自动槽函数和手动连接,则槽函数会被调用两次。 } BoTSortWindow::~BoTSortWindow() { delete ui; } // 实现槽函数 void BoTSortWindow::on_btnOpenVideo_clicked() { // 处理打开视频的逻辑 } void BoTSortWindow::on_btnStart_clicked() { // 处理开始逻辑 } void BoTSortWindow::on_btnStop_clicked() { // 处理停止逻辑 } ``` 第四步:解决无法自动转槽的问题 自动槽函数需要严格按照命名规则:`on_<objectName>_<signal>`。在UI文件中,我们查看控件名称: - 打开视频按钮:`btnOpenVideo` - 开始按钮:`btnStart` - 停止按钮:`btnStop` 因此,对应的槽函数名应该为: - `on_btnOpenVideo_clicked()` - `on_btnStart_clicked()` - `on_btnStop_clicked()` 在`ui_botsortwindow.h`文件中(这个文件是自动生成的),我们可以看到这些控件都被声明为指针成员,并且`setupUi`函数中会调用`QMetaObject::connectSlotsByName`来连接信号和槽。所以,只要我们在头文件中声明了这些槽函数,并且名字正确,那么就会自动连接。 如果还是无法自动连接,可以尝试以下步骤: 1. 确保控件名称(objectName)在UI文件中设置正确,并且在生成的头文件(ui_botsortwindow.h)中是正确的。 2. 确保在头文件中声明了槽函数,并且槽函数的名称完全匹配(包括大小写)。 3. 确保在调用`setupUi(this)`之后没有移除控件或者修改控件名称。 如果确实无法使用自动连接,可以手动连接: 在构造函数中,使用`connect`函数手动连接: 修改`botsortwindow.cpp`的构造函数: ```cpp BoTSortWindow::BoTSortWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::BoTSortWindow) { ui->setupUi(this); // 手动连接 connect(ui->btnOpenVideo, &QPushButton::clicked, this, &BoTSortWindow::on_btnOpenVideo_clicked); connect(ui->btnStart, &QPushButton::clicked, this, &BoTSortWindow::on_btnStart_clicked); connect(ui->btnStop, &QPushButton::clicked, this, &BoTSortWindow::on_btnStop_clicked); } ``` 注意:手动连接时,槽函数名称可以自定义(不一定需要以`on_`开头),但这里我们还是使用原来的槽函数名。 最后,关于UI文件中的其他控件(如`spinCamId`、`editSource`等),在头文件和源文件中可以通过`ui->spinCamId`等方式访问,不需要声明为成员变量。 第五步:编译运行 确保在.pro文件中配置了正确的QT模块(如widgets),然后编译运行。 注意:在修改UI文件后,需要重新构建项目,以便重新生成`ui_botsortwindow.h`。 总结步骤: 1. 将UI文件加入.pro的FORMS变量 2. 创建头文件和源文件,包含UI生成的头文件 3. 在头文件中声明类,继承QMainWindow(或QWidget),并声明槽函数(自动槽函数或自定义槽函数) 4. 在源文件中实现构造函数和槽函数 5. 自动连接(使用命名规则)或手动连接信号和槽 附加:如果使用Qt Designer设计UI,通常可以直接右键控件->转到槽...,自动生成槽函数声明和定义。但这里因为UI文件是手动编写的,所以需要手动添加。 根据以上步骤,应该可以解决UI文件与代码的对应问题,并解决无法转槽的问题。 §§相关问题§§ 1. 如何调试Qt应用程序的信号槽连接失败问题? 2. 在Qt中,如何为自定义控件添加自定义信号? 3. Qt中的自动连接槽机制是如何实现的? 4. 如何在Qt中使用样式表美化界面? 5. 如何将Qt应用程序移植到嵌入式Linux平台? </think>### 手动编写的UI文件与项目文件集成指南 #### 一、文件对应关系与集成步骤 根据UI文件内容(`BoTSortWindow`类),需建立以下文件关联: 1. **.pro文件配置** 添加UI文件和关联类: ```pro QT += core gui widgets TARGET = BoT_SORT_UI FORMS += BoTSortWindow.ui # UI文件声明 HEADERS += botsortwindow.h # 窗口类头文件 SOURCES += main.cpp \ # 入口文件 botsortwindow.cpp # 窗口类实现 ``` 2. **头文件(botsortwindow.h)** 声明窗口类和槽函数: ```cpp #ifndef BOTSORTWINDOW_H #define BOTSORTWINDOW_H #include <QMainWindow> // UI命名空间前置声明 namespace Ui { class BoTSortWindow; } class BoTSortWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit BoTSortWindow(QWidget *parent = nullptr); ~BoTSortWindow(); private slots: // 手动声明槽函数(无法自动生成时) void on_btnOpenVideo_clicked(); void on_btnStart_clicked(); void on_btnStop_clicked(); void updateFPSDisplay(double fps); // 自定义槽函数示例 private: Ui::BoTSortWindow *ui; // UI对象指针 }; #endif // BOTSORTWINDOW_H ``` 3. **源文件(botsortwindow.cpp)** 实现窗口逻辑和信号槽连接: ```cpp #include "botsortwindow.h" #include "ui_botsortwindow.h" // 自动生成的UI头文件 BoTSortWindow::BoTSortWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::BoTSortWindow) { ui->setupUi(this); // 加载UI设计 // 手动连接信号槽(解决无法自动转槽问题) connect(ui->btnOpenVideo, &QPushButton::clicked, this, &BoTSortWindow::on_btnOpenVideo_clicked); connect(ui->btnStart, &QPushButton::clicked, this, &BoTSortWindow::on_btnStart_clicked); connect(ui->btnStop, &QPushButton::clicked, this, &BoTSortWindow::on_btnStop_clicked); } // 槽函数实现 void BoTSortWindow::on_btnOpenVideo_clicked() { // 文件打开逻辑 ui->editSource->setText("video.mp4"); // 示例 } void BoTSortWindow::updateFPSDisplay(double fps) { ui->labelFps->setText(QString("FPS: %1").arg(fps, 0, 'f', 1)); } ``` 4. **UI编译流程** Qt构建时自动执行: ```mermaid graph LR A[BoTSortWindow.ui] -- uic工具 --> B[ui_botsortwindow.h] B -- #include --> C[botsortwindow.cpp] C -- qmake/make --> D[可执行文件] ``` #### 二、解决组件无法转槽的问题 当Qt Designer无法自动生成槽函数时,需手动处理: 1. **检查对象命名一致性** UI文件中控件必须有唯一`name`属性(如`btnOpenVideo`),且需与代码中使用的名称完全一致。 2. **手动连接信号槽** 在构造函数中使用`connect()`: ```cpp // 连接参数控件值变化信号 connect(ui->spinConf, QOverload<double>::of(&QDoubleSpinBox::valueChanged), [this](double val){ /* 处理conf_thres变化 */ }); // 连接ReID复选框 connect(ui->checkReid, &QCheckBox::stateChanged, [this](int state){ bool enabled = (state == Qt::Checked); }); ``` 3. **特殊组件处理** - **摄像头ID控件**:通过`ui->spinCamId->value()`获取值 - **FPS标签**:暴露更新接口`updateFPSDisplay()` - **预览区域**:通过`ui->labelDisplay->setPixmap()`更新图像 #### 三、关键注意事项 1. **UI文件修改后** 需重新构建项目以生成`ui_botsortwindow.h`,否则修改不生效[^1]. 2. **对象生命周期** UI子组件由父窗口自动管理,无需手动释放内存[^2]. 3. **嵌入式部署** 如需在嵌入式Linux运行,在main.cpp添加平台参数: ```cpp int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); a.setAttribute(Qt::AA_NativeWindows); // 确保独立句柄 BoTSortWindow w; w.show(); return a.exec(); } ``` 运行时指定平台:`./BoT_SORT_UI --platform linuxfb`[^2] 4. **样式表优化** 预览区域样式可直接在代码中增强: ```cpp ui->labelDisplay->setStyleSheet( "background-color: #111; color: #ddd; border:1px solid #333;" ); ``` #### 四、完整项目结构示例 ``` BoT_SORT_UI/ ├── BoT_SORT_UI.pro # 项目文件 ├── BoTSortWindow.ui # UI文件 ├── botsortwindow.h # 窗口类声明 ├── botsortwindow.cpp # 窗口类实现 └── main.cpp # 程序入口 ```
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