cocos2d_粒子特效二

【iOS-Cocos2d游戏开发之十】添加粒子系统特效并解决粒子特效与Layer之间的坐标问题; 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/472.html        一直以来Himi特别想在游戏中使用粒子系统,但是之前做J2me与Android中发现使用粒子做的效果都会造成游戏运行内存的一个负担,所以一直很遗憾,那么在iOS游戏开发中,可以说必须要使用粒子啦,还是 阅读详情



+(id) particleWithFile:(NSString*)plistFile;

-(id) initWithFile:(NSString*) plistFile;




CCTextureCache

+ (CCTextureCache *) sharedTextureCache;

-(CCTexture2D*) addImage:(NSString*) fileimage;


使用缺省粒子特效

CCParticleSystem *snow= [CCParticleSnow node];

snow.texture = [[CCTextureCachesharedTextureCache] addImage:@"snow.png"];

[self addChild:snow];





CCParticleSystemQuad
使用了ARMNEON图形GPU芯片特性

CCParticleSystemPointARM老式CPU


使用粒子设计器产生plist

CCParticleSystem *system =[ARCH_OPTIMAL_PARTICLE_SYSTEM

particleWithFile:@"bird-explosion.plist"];

system.positionType = kCCPositionTypeFree;

system.autoRemoveOnFinish = YES;






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