cocos2d_粒子特效二

本文介绍如何在Cocos2d-x中使用粒子系统,包括加载默认粒子效果、自定义粒子效果以及通过粒子设计器创建粒子效果文件。文中还涉及了不同类型的粒子系统及其硬件加速特性。



+(id) particleWithFile:(NSString*)plistFile;

-(id) initWithFile:(NSString*) plistFile;




CCTextureCache

+ (CCTextureCache *) sharedTextureCache;

-(CCTexture2D*) addImage:(NSString*) fileimage;


使用缺省粒子特效

CCParticleSystem *snow= [CCParticleSnow node];

snow.texture = [[CCTextureCachesharedTextureCache] addImage:@"snow.png"];

[self addChild:snow];





CCParticleSystemQuad
使用了ARMNEON图形GPU芯片特性

CCParticleSystemPointARM老式CPU


使用粒子设计器产生plist

CCParticleSystem *system =[ARCH_OPTIMAL_PARTICLE_SYSTEM

particleWithFile:@"bird-explosion.plist"];

system.positionType = kCCPositionTypeFree;

system.autoRemoveOnFinish = YES;






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