HDU 4568 Play the Dice(期望)

本文解析了HDU4568PlaytheDice题目的解题思路及数学期望计算方法,并提供了完整的C++代码实现。通过分析得出期望公式并讨论了不同条件下的答案情况。

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题目链接:HDU 4568 Play the Dice

期望。

不管人家说这题水不水吧,我感觉这道题挺好的,还复习了下数学期望。

分析写着太麻烦,我从这抄的 http://www.cnblogs.com/kuangbin/archive/2013/05/16/3082750.html

设所求期望为ans

那么

ans=1/N *(A[B[1]]+ans) + 1/N *(A[B[2]]+ans) + ...1/N *(A[B[M]]+ans) + 1/N A[k]+....

ans=M/N *ans+1/N*(A[1]+A[2]+A[3]+....+A[N]);

(N-M)ans= A[1]+A[2]+...+A[N]=sum;

如果sum==0,答案为0.00

如果sum!=0,N-M==0 答案为inf

否则答案就是sum/(N-M);

#include <iostream>
#include <stdio.h>

using namespace std;

int n, m;

int main()
{
    int temp, sum;
    while(scanf("%d", &n) != EOF)
    {
        sum = 0;
        for(int i = 0; i < n; i++)
        {
            scanf("%d", &temp);
            sum += temp;
        }
        scanf("%d", &m);
        for(int i = 0; i < m; i++)
            scanf("%d", &temp);
        if(sum == 0)
            printf("0.00\n");
        else if(m == n)
            printf("inf\n");
        else
        {
            double res = (n - m) * 1.0;
            res = sum / res;
            printf("%.2lf\n", res);
        }
    }
    return 0;
}


资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/22ca96b7bd39 在C#开发中,Windows Media Player控件是集成音频和视频播放功能的强大工具。本文将介绍如何在C#中实现不同的播放模式,如随机播放、列表循环和单曲循环,这些功能在多媒体应用中十分常见 。 要使用Windows Media Player控件,首先需要将其添加到C#项目中。在Visual Studio中,可以通过在工具箱中搜索“Windows Media Player”,并将其拖放到窗体上完成 。接着,设置控件的基本属性,如URL,以指定要播放的媒体文件 。 随机播放模式会在一首歌曲播放结束后,随机选择播放列表中的下一首歌曲。可以通过创建一个包含所有歌曲URL的数组,并利用Random类生成随机索引来实现。例如: 列表循环模式会在一首歌曲播放结束后,自动从播放列表的开头重新开始播放。实现方法是检测到播放结束后,将URL重置为列表的第一个元素: 单曲循环模式则是在一首歌曲播放结束后,重新播放当前歌曲。可以通过将播放器的当前播放位置重置为0并重新播放来实现: 以上代码均需在windowsMediaPlayer1_PlayStateChange事件处理器中实现,该事件会在播放器的播放状态改变时触发 。需要注意的是,这些示例假设已正确引用了WMPLib命名空间,并且Windows Media Player控件的ID为“windowsMediaPlayer” 。 在实际应用中,除了实现播放模式外,还可能需要考虑错误处理、用户界面更新等因素。为了使播放列表更具动态性,可以考虑从数据库或XML文件加载歌曲信息,而不是硬编码在代码中,从而提升用户体验 。通过这些方法,可以在C#中灵活实现Windows Media Player的各种播放模式,满足不同多媒体应用场景的需求 。
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