cocos lua 3.0 触摸事件

本文介绍了一个使用Cocos2d-x游戏引擎实现触摸事件处理的例子,包括触摸开始(onTouchBegan)、触摸移动(onTouchMoved)和触摸结束(onTouchEnded)的回调函数,并展示了如何注册这些事件处理函数。

原文转自:http://blog.youkuaiyun.com/liyoushihaer/article/details/39501665

   local function onTouchEnded(touch,event)
        local poin = touch:getLocation()
        print(" X:")
     end 
    
   local function onTouchBegan(touch,event)
    local tt =touch:getLocation()
    print("x",tt.x,"y:",tt.y)
    return true  -- 必须返回true 后边的move end等才会被处理
   end
   
    local function onTouchMoved(touch,event)
      local poin = touch:getLocation()
        print(" y:")
    end
      
   local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create() -- 单点触摸监听 
    -- cc.EventListenerTouchAllAtOnce:create()  -- 多点触摸
   listener:registerScriptHandler(onTouchBegan,cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN) 前一个参数是回调函数后一个参数是对应事件
   listener:registerScriptHandler(onTouchMoved,cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED )
   listener:registerScriptHandler(onTouchEnded,cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED)
   local dispacher = layerBg:getEventDispatcher()  
   dispacher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,layerBg)  -- 参数 监听器   对象


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