cocos2dx_lua 触摸监听

本文介绍如何使用Lua脚本为Cocos2d-x游戏设置触摸监听事件。通过定义onTouchBegin、onTouchMoved和onTouchEnd三个函数来响应触摸开始、移动和结束的不同阶段,并利用cc.EventListenerTouchOneByOne创建监听器,实现触摸事件的完整监听流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

cocos2dx_lua 触摸监听 
   local function onTouchBegin()
        cclog("onTouchBegin");
        return true
    end
    local function onTouchMoved()
        cclog("onTouchMoved");
    end
    local function onTouchEnd()
       cclog("onTouchEnd");
    end
    local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create();
    listener:setSwallowTouches(true);
    listener:registerScriptHandler(onTouchBegin, cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN);
    listener:registerScriptHandler(onTouchMoved, cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED);
    listener:registerScriptHandler(onTouchEnd, cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED);
    local eventDispatcher = self:getEventDispatcher()
    eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, self);
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