【cocos2d-x 3.5】Lua触摸事件

本文详细介绍了如何使用cc.EventListenerTouchOneByOne创建触摸事件监听器,并针对触摸开始、移动和结束分别注册了相应的脚本处理函数,实现触摸事件的响应与处理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

代码1

local listenner = cc.EventListenerTouchOneByOne:create()
listenner:registerScriptHandler(function(touch, event)  
   local location = touch:getLocation()
   print("onTouch")  
   return true  
end, cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN )

listenner:registerScriptHandler(function(touch, event)
   local locationInNodeX = self:convertToNodeSpace(touch:getLocation()).x       
   print("onTouchMoved")  
end, cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED )  

listenner:registerScriptHandler(function(touch, event)  
   local locationInNodeX = self:convertToNodeSpace(touch:getLocation()).x  
   print("onTouched")  
end, cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED )  
    
local eventDispatcher = self:getEventDispatcher()  
eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listenner, self)

代码2

local function onTouchBegan(touch, event)
	print("OK")
	return true
end

local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create()
listener:registerScriptHandler(onTouchBegan, cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN )
    
local eventDispatcher = self:getEventDispatcher()  
eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, self)  


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