原文转自:http://blog.youkuaiyun.com/liyoushihaer/article/details/39055425
registerScriptHandler 与registerScriptTapHandler 比较
一 、调用registerScriptHandler 的对象不同相应的响应函数和调用方式也不相同
1、 对象为layer时调用方式为:
local function onNodeEvent(event) -- event 包括exit enter
if event == "exit" then
。。。。。。
end
end
layer:registerScriptHandler(onNodeEvent)
2、 对象为 listener 、scrollview、tableView 等对象时为以下调用方式
local function onTouchBegan(touch, event)
return true
end
listener:registerScriptHandler(onTouchBegan,cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN ) 第一个为回调函数 第二个参数为发生调用的事件
二 registerScriptTapHandler
registerScriptTapHandler 用于menuItem
local function connectToSwitch(tag,menuItem) -- tag 为menuItem设置的标签 ,menuItem为相应对象
local connectMenuitem = menuItem
local bConnected = true
if connectMenuitem:getSelectedIndex() == 0 then
bConnected = false
end
local nIdx = connectMenuitem:getTag()-NotificationCenterParam.kTagConnect
setIsConnectToSwitch(lightArray[nIdx],bConnected,nIdx)
end
connectitem:registerScriptTapHandler(connectToSwitch)
本文详细介绍了Cocos2d-x中两种主要的事件处理机制:registerScriptHandler和registerScriptTapHandler。前者适用于layer、listener等对象,后者则专用于menuItem。文章通过具体示例展示了这两种方法的不同调用方式及应用场景。
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