对3D模型进行几何对象修正

本文介绍了在3D模型处理中如何利用GeometryValidator转换器进行几何对象修正,包括检查翻转表面、悬挂曲面和未封闭实体等错误,并展示了修正前后的效果,强调了修正对3D模型完整性的重要性。

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原文发布时间:2013-08-21

 作者:小C

在3D模型中,可能会遇到对一些几何对象进行修正,这时,我们可以使用GeometryValidator转换器。

可以检查翻转表面的实体、悬挂曲面,未封闭的实体等等;标识出错误,以及几何对象错误的位置;同时还有3D曲面和实体的修正选项,尝试对3D模型进行修正。

GeometryValidator转换器

下图显示的是源数据,在蓝色点位置处,我们看见有这样的实体:


对其进行检查和修正后,得到下面的结果:

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