GLES2.0中文API-glGetUniform

本文介绍OpenGL中的glGetUniform函数,用于查询着色器统一变量的值。详细解释了函数参数及使用方法,包括如何根据变量类型获取不同数量的值,以及在程序链接前后统一变量位置的变化。

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名称

glGetUniform - 返回统一变量的值

C规范

void glGetUniformfv(    GLuint program,
     GLint location,
     GLfloat *params);
 
void glGetUniformiv(    GLuint program,
     GLint location,
     GLint *params);

参数

program

指定要查询的程序对象。

location

指定要查询的统一变量的位置。

params

返回指定的统一变量的值。

描述

glGetUniformparams形式返回指定统一变量的值。由location指定的统一变量的类型确定返回的值的数量。如果将着色器变量在着色器中定义为boolean,int或float,则将返回单个值。如果将其定义为vec2,ivec2或bvec2,则将返回两个值。如果将其定义为vec3,ivec3或bvec3,则将返回三个值,依此类推。要查询存储在声明为数组的统一变量中的值,请为数组的每个元素调用glGetUniform。要查询存储在声明为结构的统一变量中的值,请为结构中的每个字段调用glGetUniform。声明为矩阵的统一变量的值将按列主要顺序返回。

在程序对象链接之前,不知道分配给统一变量的位置。发生链接后,命令glGetUniformLocation可用于获取统一变量的位置。然后可以将此位置值传递给glGetUniform,以查询统一变量的当前值。成功链接程序对象后,统一变量的索引值保持不变,直到发生下一个链接命令。如果链接成功,则只能在链接后查询统一变量值。

注意

如果生成错误,则不会更改params的内容。

错误

GL_INVALID_VALUEprogram不是OpenGL生成的值。

GL_INVALID_OPERATIONprogram不是程序对象。

GL_INVALID_OPERATION:程序尚未成功链接。

GL_INVALID_OPERATIONlocation不对应于指定程序对象的有效统一变量位置。

相关Gets

glGetActiveUniform 参数program和活动统一变量的索引。

glGetProgramiv 参数GL_ACTIVE_UNIFORMSGL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH

glGetUniformLocation 参数program和统一变量的名称。

glIsProgram

另见

glCreateProgramglLinkProgramglUniform

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glGetUniform.xml

https://blog.youkuaiyun.com/flycatdeng

Copyright © 1991-2006 Silicon Graphics, Inc.本文档的许可是根据SGI Free Software B License.详见http://oss.sgi.com/projects/FreeB/.

Android,OpenGL ES,图形学
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