GLES3.0中文API-glGetUniformIndices

glGetUniformIndices 函数用于检索程序中多个 uniforms 的索引,它需要一个已链接的程序对象名称、uniforms 的数量及它们的名称列表。如果 uniform 名称有效,其对应索引会被写入指定数组,否则会写入 GL_INVALID_INDEX。此 API 是在 OpenGL ES 3.0 版本中支持的。

名称

glGetUniformIndices — 检索命名统一块的索引

C 规范

void glGetUniformIndices( GLuint program,
GLsizei uniformCount,
const GLchar **uniformNames,
GLuint *uniformIndices);

参数

program
指定包含要查询其索引的制服的程序的名称。

uniformCount
指定要查询其索引的制服数量。

uniformNames
指定指向包含所查询制服名称的缓冲区的指针数组的地址

uniformIndices
指定将接收制服索引的数组的地址。

描述

glGetUniformIndices检索程序中许多制服的索引。

program必须是过去必须为其调用命令glLinkProgram的程序对象的名称,尽管不要求glLinkProgram必须成功。链接可能失败,因为活动制服的数量超出了限制。

uniformCount表示名称均值数组中的元素数以及可写入均值索引的索引数。

UniformNames包含一个用nullCount终止的名称字符串列表,这些名称字符串标识要查询索引的统一名称。对于uniformNames中的每个名称字符串,分配给该名称的活动制服的索引将被写入uniformIndices的相应元素。如果UniformNames中的字符串不是活动的统一名称,则将特殊值GL_INVALID_INDEX写入对应的uniformIndices元素。

如果发生错误,则不会将任何内容写入uniformIndices

错误

如果program不是过去调用glLinkProgram的程序对象的名称,则生成GL_INVALID_OPERATION。

您提供的信息 `------------RE GLES (Ganesh)------------` 表示 Android 系统图形服务中 **GLES(OpenGL ES)渲染引擎(Ganesh)** 的状态信息开始输出。这部分信息通常出现在执行 `adb dumpsys SurfaceFlinger` 命令后,用于展示当前由 **Skia** 使用的 **GLES 渲染后端(Ganesh)** 的运行状态。 --- ### **GLES(OpenGL ES)简介** GLES(OpenGL ES,OpenGL for Embedded Systems)是 OpenGL 的子集,专为嵌入式系统(如 Android、iOS)设计,用于高效的 2D/3D 图形渲染。 在 Android 中,**Skia** 是主要的 2D 图形库,它可以通过 **Ganesh** 后端使用 GLES 进行 GPU 加速渲染。 --- ### **Ganesh 简介** **Ganesh** 是 Skia 图形库的 GPU 渲染后端,负责将 Skia 的绘图命令转换为 GPU 可执行的指令。它支持多个图形 API,包括: - OpenGL ES(GLES- Vulkan - Metal(iOS) Ganesh 的主要功能包括: - 管理 GPU 资源(如纹理、缓冲区) - 执行 GPU 渲染命令 - 优化渲染性能(如批处理、缓存管理) --- ### **RE GLES (Ganesh) 输出内容示例** 执行 `adb dumpsys SurfaceFlinger` 后,可能会看到如下片段: ``` ------------RE GLES (Ganesh)------------ Context: Valid: true Renderer: Mali-G72 MP3 Version: OpenGL ES 3.2 Max texture size: 8192 Max view dimension: 4096 Capabilities: NPOT: true FBO: true EGL image: true EGL image external: true Blit: true MSAA: true Mipmap: true SRGB: true Texture compression: ETC2 Memory: 1024MB allocated Stats: Textures: 128 Render targets: 32 GPU memory usage: 45.2MB ``` --- ### **关键信息解析** | 字段 | 含义 | |------|------| | `Renderer` | GPU 型号,如 Mali-G72、Adreno 等 | | `Version` | 支持的 GLES 版本,如 3.2 | | `Max texture size` | 支持的最大纹理尺寸 | | `Capabilities` | 支持的功能列表,如非幂次纹理(NPOT)、多重采样(MSAA)等 | | `Memory` | GPU 内存分配情况 | | `Stats` | 当前渲染资源统计,如纹理数量、GPU 内存使用等 | --- ### **用途与适用场景** - **性能优化**:检查 GPU 使用情况,避免纹理过多或内存泄漏。 - **兼容性分析**:查看设备是否支持某些 GLES 功能(如 NPOT、MSAA)。 - **调试 GPU 渲染问题**:如纹理不显示、渲染模糊、性能卡顿等。 - **开发调试**:确认应用是否成功使用 GLES 渲染。 - **GPU 资源管理**:监控纹理、帧缓冲区的创建与释放。 --- ### **常用调试命令** ```bash adb dumpsys SurfaceFlinger | grep -A 50 "RE GLES (Ganesh)" adb shell dumpsys SurfaceFlinger --help adb shell dumpsys SurfaceFlinger --list-layers ``` ---
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