先补上一个Qt的快捷键 刚才在Ubuntu下没保存 fuck 点击打开链接
然后再谈谈多线程的理解 逼乎高赞说的还行点击打开链接
首先是概念的区分,线程与进程,未经深思熟虑的想法是,看了这回答,我想起了贴吧老哥那句轮X也轮不到你。。。。2333
cpu在多核的情况先多进程的性能是要好于多线程的。。这个很好理解 。继续运用贴吧老哥的例子就是有多个到达交配阶段的雌性动物的时候,一夫一妻制是相对较好的,如果多妻混合,熵就增加,增加了沟通成本。不利高效繁殖。
一个进程的开销大约是一个线程开销的30倍左右 666
//Threads.cpp
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
using namespace std;
void *thread(void *ptr)
{
for(int i = 0;i < 3;i++) {
sleep(1);
cout << "This is a pthread." << endl;
}
return 0;
}
int main() {
pthread_t id;
int ret = pthread_create(&id, NULL, thread, NULL);
if(ret) {
cout << "Create pthread error!" << endl;
return 1;
}
for(int i = 0;i < 3;i++) {
cout << "This is the main process." << endl;
sleep(1);
}
pthread_join(id, NULL);
return 0;
}
https://blog.youkuaiyun.com/richerg85/article/details/18011693 这篇Linux多线程的
extern int pthread_create __P ((pthread_t *__thread, __const pthread_attr_t *__attr,
void *(*__start_routine) (void *), void *__arg));
先看着几个参数,猜一下,第一个肯定是一个实体,第二个 妈的都说了attribute 了 还能是啥,老子就看不懂这些逼这么喜欢用下划线是干几把呢?
第三个也太复杂了吧,看不懂,第四个argument ,这里面都是指针
然后全局变量返回个int
第一个参数为指向线程标识符的指针,第二个参数用来设置线程属性,第三个参数是线程运行函数的起始地址,最后一个参数是运行函数的参数。(人家的解释)
这里,我们的函数thread不需要参数,所以最后一个参数设为空指针。第二个参数我们也设为空指针,这样将生成默认属性的线程。对线程属性的设定和修改我们将在下一节阐述。当创建线程成功时,函数返回0,若不为0则说明创建线程失败,常见的错误返回代码为EAGAIN和EINVAL。前者表示系统限制创建新的线程,例如线程数目过多了;后者表示第二个参数代表的线程属性值非法。创建线程成功后,新创建的线程则运行参数三和参数四确定的函数,原来的线程则继续运行下一行代码。
我在openGL中也碰过这种返回错误代码。
extern int pthread_join __P ((pthread_t __th, void **__thread_return));
这帮比全局变量和函数喜欢用下划线是在搞?
我懂了。这他妈是写给编译器的啊,我知道我错了 但是我还是要喷。
第一个参数为被等待的线程标识符,第二个参数为一个用户定义的指针,它可以用来存储被等待线程的返回值。这个函数是一个线程阻塞的函数,调用它的函数将一直等待到被等待的线程结束为止,当函数返回时,被等待线程的资源被收回。一个线程的结束有两种途径,一种是象我们上面的例子一样,函数结束了,调用它的线程也就结束了;另一种方式是通过函数pthread_exit来实现。它的函数原型为:
extern void pthread_exit __P ((void *__retval)) __attribute__ ((__noreturn__));
唯一的参数是函数的返回代码,只要pthread_join中的第二个参数thread_return不是NULL,这个值将被传递给thread_return。最后要说明的是,一个线程不能被多个线程等待,否则第一个接收到信号的线程成功返回,其余调用pthread_join的线程则返回错误代码ESRCH。
// 这里我就看不懂了 thread_return 是个什么鸡儿
3. 修改线程的属性
在上一节的例子里,我们用pthread_create函数创建了一个线程,在这个线程中,我们使用了默认参数,即将该函数的第二个参数设为NULL。的确,对大多数程序来说,使用默认属性就够了,但我们还是有必要来了解一下线程的有关属性。
属性结构为pthread_attr_t,它同样在头文件/usr/include/pthread.h中定义,喜欢追根问底的人可以自己去查看。属性值不能直接设置,须使用相关函数进行操作,初始化的函数为pthread_attr_init,这个函数必须在pthread_create函数之前调用。属性对象主要包括是否绑定、是否分离、堆栈地址、堆栈大小、优先级。默认的属性为非绑定、非分离、缺省1M的堆栈、与父进程同样级别的优先级。
// 这里写的还是不错的,反正我是看懂了,不过这个相关函数来操作这种设计模式还是有待理解的
关于线程的绑定,牵涉到另外一个概念:轻进程(LWP:Light Weight Process)。轻进程可以理解为内核线程,它位于用户层和系统层之间。系统对线程资源的分配、对线程的控制是通过轻进程来实现的,一个轻进程可以控制一个或多个线程。默认状况下,启动多少轻进程、哪些轻进程来控制哪些线程是由系统来控制的,这种状况即称为非绑定的。绑定状况下,则顾名思义,即某个线程固定的"绑"在一个轻进程之上。被绑定的线程具有较高的响应速度,这是因为CPU时间片的调度是面向轻进程的,绑定的线程可以保证在需要的时候它总有一个轻进程可用。通过设置被绑定的轻进程的优先级和调度级可以使得绑定的线程满足诸如实时反应之类的要求。
//对了 终于讲到CPU了 ,CPU的调度是面对轻进程的 ,因此在后面CPU调度是最屌的。
设置线程绑定状态的函数为pthread_attr_setscope,它有两个参数,第一个是指向属性结构的指针,第二个是绑定类型,它有两个取值:PTHREAD_SCOPE_SYSTEM(绑定的)和PTHREAD_SCOPE_PROCESS(非绑定的)。下面的代码即创建了一个绑定的线程。
#include <pthread.h> pthread_attr_t attr; pthread_t tid; /*初始化属性值,均设为默认值*/ pthread_attr_init(&attr); pthread_attr_setscope(&attr, PTHREAD_SCOPE_SYSTEM); pthread_create(&tid, &attr, (void *) my_function, NULL);
另外一个可能常用的属性是线程的优先级,它存放在结构sched_param中。用函数pthread_attr_getschedparam和函数pthread_attr_setschedparam进行存放,一般说来,我们总是先取优先级,对取得的值修改后再存放回去。下面即是一段简单的例子。
//看来这个pthread_join function 比我想象中的要重要的多,
这里要注意的一点是,如果设置一个线程为分离线程,而这个线程运行又非常快,它很可能在pthread_create函数返回之前就终止了,它终止以后就可能将线程号和系统资源移交给其他的线程使用,这样调用pthread_create的线程就得到了错误的线程号。要避免这种情况可以采取一定的同步措施,最简单的方法之一是可以在被创建的线程里调用pthread_cond_timewait函数,让这个线程等待一会儿,留出足够的时间让函数pthread_create返回。设置一段等待时间,是在多线程编程里常用的方法。但是注意不要使用诸如wait()之类的函数,它们是使整个进程睡眠,并不能解决线程同步的问题。
#include <pthread.h> #include <sched.h> pthread_attr_t attr; pthread_t tid; sched_param param; int newprio=20; pthread_attr_init(&attr); pthread_attr_getschedparam(&attr, ¶m);// 绑定优先级 param.sched_priority=newprio; // 设定,修改 pthread_attr_setschedparam(&attr, ¶m);//再存放 pthread_create(&tid, &attr, (void *)myfunction, myarg)