2010年2月至2010年3月,由于学校工程实践需要,我和同学开发了一个六子棋的游戏,同学在linux上实现六子棋,而我在Android 2.0平台上实现六子棋,该游戏可以联机对战,Android 2.0平台上作为客户端,而linux平台作为服务器端。六子棋是一种民间游戏,每人一共六个棋子,移动棋子将对方棋子围住时便可以吃掉对方棋子。
游戏初始状态如下图所示:

游戏中白方吃掉黑方两子后:

本文记录了作者及其团队于2010年开发六子棋游戏的经历,包括游戏规则、实现过程以及客户端(Android 2.0平台)与服务器端(Linux平台)的互动。游戏支持联机对战,通过移动棋子围捕对手棋子来获取胜利。游戏初始状态与关键时刻的棋局变化被详细展示。
2010年2月至2010年3月,由于学校工程实践需要,我和同学开发了一个六子棋的游戏,同学在linux上实现六子棋,而我在Android 2.0平台上实现六子棋,该游戏可以联机对战,Android 2.0平台上作为客户端,而linux平台作为服务器端。六子棋是一种民间游戏,每人一共六个棋子,移动棋子将对方棋子围住时便可以吃掉对方棋子。
游戏初始状态如下图所示:

游戏中白方吃掉黑方两子后:


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