JSL脚本编程:图形与三维场景创建指南
1. 图形脚本编程基础
在图形脚本编程中,有许多有趣的操作和功能。例如,在一个示例中,我们可以对图形元素进行重新塑造。想象一下,有一个“JMP人”的图形,你可能觉得他需要减减肥。通过巧妙地拖动顶点,你可以改变他的形状。在重新塑造“JMP人”之后,点击按钮就能执行 storepoints 脚本,将他新的苗条身材保存到一个坐标数据表中。
在这个过程中,会用到两个重要的操作符:
- Button Box :用于在图形外部创建控件。
- V List Box :可以将图形框和按钮框粘合在同一个图形窗口中。
如果你的交互式图形没有按预期工作,需要确保为 Handle 或 MouseTrap 坐标(以及其他所需的全局变量)提供初始值,并且这些值要符合图形的要求。
2. 创建背景地图
背景地图可以通过JSL进行脚本编写。你可以先编写一个创建图形的脚本,然后在脚本中启用背景地图。要通过JSL访问背景地图功能,可以在示例数据库中找一个例子。具体操作步骤如下:
1. 运行JMP,选择“Help > Sample Data Library”,打开“Pollutants Map.jmp”。
2. 编辑名为“Bubble Plot Street Map”的脚本,查找以“Background Map”开头的命令。
要确定背景地图命令的正确参数,只需查看背景地图窗口,其措辞与JSL命令相同。创建背景
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