游戏开发:Belt Commander的实现细节
在游戏开发中,一个完整的游戏视图涉及众多任务和功能的实现。下面将详细介绍Belt Commander游戏的关键部分,包括游戏结束处理、角色添加、碰撞检测、HUD更新以及主要角色类的实现。
1. 游戏结束处理
当游戏需要结束时,调用 doEndGame 方法。此方法非常简单,仅暂停游戏并调用委托的 gameOver: 方法。
-(void)doEndGame{
[self setIsPaused:YES];
[delegate gameOver:self];
}
2. 角色添加
通过 doAddNewTrouble 方法向游戏中添加新角色。对于每种可能添加的角色(小行星、飞碟、道具),首先检查游戏参数是否允许添加,然后进行随机检查以确定是否实际添加。
-(void)doAddNewTrouble{
if ([gameParameters includeAsteroids] && arc4random() % (5*60) == 0){
if ([[self actorsOfType:[Asteroid class]] count] < 20){
[self addActor:[Asteroid asteroid:self]];
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