25、游戏开发:Belt Commander的实现细节

游戏开发:Belt Commander的实现细节

在游戏开发中,一个完整的游戏视图涉及众多任务和功能的实现。下面将详细介绍Belt Commander游戏的关键部分,包括游戏结束处理、角色添加、碰撞检测、HUD更新以及主要角色类的实现。

1. 游戏结束处理

当游戏需要结束时,调用 doEndGame 方法。此方法非常简单,仅暂停游戏并调用委托的 gameOver: 方法。

-(void)doEndGame{
    [self setIsPaused:YES];
    [delegate gameOver:self];
}
2. 角色添加

通过 doAddNewTrouble 方法向游戏中添加新角色。对于每种可能添加的角色(小行星、飞碟、道具),首先检查游戏参数是否允许添加,然后进行随机检查以确定是否实际添加。

-(void)doAddNewTrouble{
    if ([gameParameters includeAsteroids] && arc4random() % (5*60) == 0){
        if ([[self actorsOfType:[Asteroid class]] count] < 20){
            [self addActor:[Asteroid asteroid:self]];
     
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值