iOS 游戏开发:手势与触摸事件的深入理解
1. 引言
在 iOS 应用开发中,手势和触摸事件是实现用户交互的重要组成部分。通过合理利用这些交互方式,开发者可以为用户提供更加丰富和便捷的操作体验。本文将深入探讨 iOS 中的手势和触摸事件,包括如何实现触摸相关任务、使用手势识别器以及如何将这些技术应用到游戏开发中。
2. 触摸事件基础
2.1 UIView 的触摸相关任务
UIView 有四个与触摸相关的任务,当用户在屏幕上触摸它时会被调用,具体如下:
- -(void)touchesBegan:withEvent:
- -(void)touchesCancelled:withEvent:
- -(void)touchesEnded:withEvent:
- -(void)touchesMoved:withEvent:
这些任务的第一个参数是一个 NSSet ,其中包含屏幕上每个离散触摸的 UITouch 对象;第二个参数是一个 UIEvent ,它是 iOS 上三种不同输入类型(触摸事件、运动事件和远程控制事件)的通用包装器。这里我们不涉及远程控制事件,它们是由外部配件(如外部键盘)生成的事件。
2.2 触摸事件的触发时机
-
touchesBegan:withEvent::当手指触摸屏幕时立即调用。
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