逐帧游戏快速搭建指南
在游戏开发领域,逐帧动画是一种常见且有效的实现方式,它能让游戏中的元素或角色每秒多次更新位置,为玩家带来流畅的视觉体验。下面将详细介绍如何创建逐帧动画游戏,包括动画循环与屏幕刷新率的同步、游戏状态的描述以及如何为游戏角色添加动画效果。
游戏核心更新任务
在游戏中, updateScene 任务是游戏的核心,它每秒大约被调用 60 次,推动游戏不断前进。以下是 updateScene 任务的关键步骤:
1. 添加新小行星 :通过将 stepNumber 对 600 取模,判断是否为零。由于游戏以每秒约 60 帧的速度运行,这意味着每 10 秒会向场景中添加一个新的 Asteroid02 。
2. 更新角色状态 :遍历游戏中的所有角色,并调用它们的 step: 方法,让每个角色根据自身行为更新状态。例如,背景保持不变,小行星向下移动,飞船则朝着目标点移动。
3. 检测碰撞 :再次遍历所有角色,找出小行星并检查是否发生碰撞。对于简单的游戏示例,遍历所有角色来检测碰撞是可行的,但在更复杂的应用中,可能需要改进算法,例如将所有小行星存储在单独的数组中并按位置排序。
以下是相关代码示例:
for (Actor02* actor in actors){
if ([actor isKin
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