快速构建输入驱动游戏:从视图布局到游戏实现
1. Core Graphics 类型定义
Core Graphics 定义了许多类型、结构体和函数,其中包括 CGRect、CGPoint 和 CGSize。这些结构体用于描述视图的位置和大小。
- 结构体定义
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CGPoint:表示一个点,包含x和y坐标。
c struct CGPoint { CGFloat x; CGFloat y; }; typedef struct CGPoint CGPoint; -
CGSize:表示一个大小,包含width和height。
c struct CGSize { CGFloat width; CGFloat height; }; typedef struct CGSize CGSize; -
CGRect:表示一个矩形,由origin(CGPoint 类型)和size(CGSize 类型)组成。
c struct CGRect { CGPoint origin; CGSize size; }; typedef struct CGRect CGRect;
-
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