7、快速构建输入驱动游戏:从视图布局到游戏实现

快速构建输入驱动游戏:从视图布局到游戏实现

1. Core Graphics 类型定义

Core Graphics 定义了许多类型、结构体和函数,其中包括 CGRect、CGPoint 和 CGSize。这些结构体用于描述视图的位置和大小。

  • 结构体定义
    • CGPoint :表示一个点,包含 x y 坐标。
      c struct CGPoint { CGFloat x; CGFloat y; }; typedef struct CGPoint CGPoint;
    • CGSize :表示一个大小,包含 width height
      c struct CGSize { CGFloat width; CGFloat height; }; typedef struct CGSize CGSize;
    • CGRect :表示一个矩形,由 origin (CGPoint 类型)和 size (CGSize 类型)组成。
      c struct CGRect { CGPoint origin; CGSize size; }; typedef struct CGRect CGRect;
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