9、Solidity编程:映射、变量与全局函数详解

Solidity编程:映射、变量与全局函数详解

映射的使用

映射是Solidity中最广泛使用的复杂数据类型之一,类似于其他语言中的哈希表或字典,用于存储键值对,并能根据提供的键检索值。

映射的声明

使用 mapping 关键字声明映射,后面依次是键和值的数据类型,用 => 分隔。映射有标识符,用于访问映射。例如:

Mapping ( uint => address ) Names;

在上述代码中, uint 类型用于存储键, address 类型用于存储值, Names 是映射的标识符。

映射的操作

  • 访问值 :使用映射名称和关联的键来访问特定值,如 Names[counter]
  • 存储值 :使用 Names[counter] = <<some value>> 的语法存储值。

以下是一个简单的映射操作示例:

// SPDX-License-Identifier: GPL-3.0
pragma solidity >=0.7.0 <
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