三维动画原理---2.建模基础(2)

本文介绍了计算机图形学中两种表示曲线的方法:直线近似和样条曲线,并详细讲解了样条曲线的不同类型,如Interpolating spline和Approximating spline,以及B-样条和Bezier-样条的特点。此外,还探讨了如何通过控制顶点来生成和调整曲面。
1.样条
在计算机图形学中,有两种表示曲线的办法:
(1) 用多条直线来近似,优点当然是简单有效,缺点是当直线数量少时曲线不光滑,而数量多了又会造成数据量太大,速度比较慢;
(2) 样条:所谓的样条来源于古代的造船工艺,以前的木船都是先用木头制作一个大的底盘(支架),然后把长木板压进这个支架,这样就做成了船的内胆。这里的样条就是用外部的一个支架来控制中间的曲线的形状。 常用的样条有两类:

(1) Interploating spline(添加样条): 生成的曲线经过控制顶点,可以直接控制顶点,还有一种曲线不经过首尾顶点的样条叫cardinal spline;
(2) approximating spline(近似样条): 曲线不经过控制顶点
1.B-样条:一种最基本的样条曲线;
2.Bezier-样条: 用两个切向量决定一断曲线,向量的长度和方向直接影响曲线的形状

2.patches
这个patch可能是一个专用词,就是一个用曲线沿着另一个曲线移动生成的曲面,第一个曲线是U坐标,沿着V坐标移动生成一个曲面,由于每一个曲线都是一个样条,所以可以通过控制顶点对曲面进行直观而精确的控制,很方便。

BBCode好像不能直接上传本地图片,只能使用在网上找到的图片,这个比较麻烦,本来可以做几个例子形象点。
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