多个 camera 叠加渲染 靠后的 camera ,也就是 depth较大的,设置为 clear flag = depth only,意味着不对已经显示内容(其他camera 产生的显示内容)做任何修改。
ui层的 显示对象没有渲染order的设置, drag drop时 需要 clone prefab的方式解决。
本文探讨了在多个camera叠加渲染场景中,如何通过设置clearflag为depthonly来避免对已显示内容的重复渲染,同时针对UI层显示对象在dragdrop操作中遇到的问题,提出了使用cloneprefab的方法来解决渲染顺序的难题。
多个 camera 叠加渲染 靠后的 camera ,也就是 depth较大的,设置为 clear flag = depth only,意味着不对已经显示内容(其他camera 产生的显示内容)做任何修改。
ui层的 显示对象没有渲染order的设置, drag drop时 需要 clone prefab的方式解决。
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