cocos2dx3.0 lua项目创建cpp文件时候不能导入extensions头文件时无法使用或报错

第一天(点亮led灯+led灯闪烁)——Arduino uno R3 学习之旅 发光二极管(Light Emitting Diode,简称LED)是一种能够将电能转化为光能的固态的半导体器件。长脚为阳极短脚为阴极电流必须从长脚流入从短脚流出方可点亮LED##杜邦线杜邦线:是导线中的一种,杜邦线端部有两种接头形式:带针的一种称为公头,带孔的一种称为母头,如下图所示:说明:与电源相连接时,一般采用红色杜邦线,与地连接时采用黑色杜邦线。 阅读详情

在遇到这个问题时纠结了很久之前使用了

用这个#include "../cocos2d/extensions/cocos-ext.h"导入似乎可以了,不过最终在编译的时候还是报错了

我是用xcode的,最后是在Search Paths 的User Header Search Paths 中添加这$(SRCROOT)/../cocos2d,$(SRCROOT)/../cocos2d/exstensions两个类库就可以导入#include "cocos2d/extensions/cocos-ext.h" 并且可以运用类库了

如何使用apifox打包测试用例生成测试套件自动化执行 使用apifox打包测试用例生成测试套件自动化执行 阅读详情

相关推荐

科研党必备:Zotero+Deepseek 打造AI文献阅读助手(附详细插件配置指南)

本文详细介绍了如何利用Zotero和Deepseek打造AI文献阅读助手,提升科研效率。从Zotero基础安装到中文文献处理插件茉莉花的配置,再到Deepseek API的集成与模型选择策略,全面覆盖了AI辅助阅读的关键环节。特别适合需要高效管理海量文献的科研工作者,显著提升文献筛选和分析速度。

backprop5master的博客 424

cocos2dx-3.x 导入lua扩展库

使用cocos2dx-lua做开发,免不了需要利用额外的lua扩展库。lua 扩展库一般由 c/c++ 写成,其接口有两种方式生成,一种是手写luaL_register(lua5.1),另一种是利用 tolua++ 工具。这里讨论的是前者,即如何把已经写好的库导入到cocos2dx项目中使用。项目采用的是 cocos2dx-3.x 版本,涉及到的目录文件请对号入座。 准备所需的库 首先

linking530的专栏 1269

学术规范与论文写作(雨课堂)研究生 全部答案

1:如何造就优秀的学术论文 论文语法判断题 :全部是错的 2:如何撰写学术论文 3: SCI论文写作经验分享 4:论文写作与投稿技巧 5:学术伦理道德 答案仅供参考,研究生生活不易,大家如果有时间的话,还是可以学习学习的,毕竟老师讲的不错。加油,希望读研的每一个人都能顺利毕业! ...

Always-Learning 13万+

Cocos2d-Lua(Quick-Cocos2d-x)集成第三方SDK(三)

在第一篇和第二篇文章中,我们介绍了,怎么集成友盟的Cocos2d-x版本SDK并且在Lua中使用。下面我们来看下怎样在Quick-Cocos2d-x中使用Java版本的友盟SDK。 引擎版本: Quick-Cocos2d-x 3.3 开发系统: Windows 7 64bit 集成友盟Java版本的SDK 我们要集成SDK,首先要从官网下载,点击打开官网,点击“SDK下载

houjia159的专栏 1777

信息流广告ROI线性预测看板&投放分析监控看板展示&数据处理入库全流程

此看板数据量太大,在tableau public部署运行速度极慢,因此用图片作展示 数据清洗

Larry_Westside的博客 2316

内存设计指南:01 Xilinx DDR4 design guide解析

最近有很多网友咨询FPGA DDR4为什么速率总是上不去的问题,发现他们的设计确实很随意,都没有遵守一些手册的基本要求,所以今天和大家一起重新读一读DDR4 design guide,看看哪些要求是一定不能忽略的。首次设计一款新的芯片或者内存方案时,可能会无从下手。对于内存设计,官方指导首推JEDEC规范,每一代内存推出时,在JEDEC官网均能找到对应的规范文档、各种内存形式的说明文档如DDR4-JESD79、DDR4 SDRAM UDIMM Design Specification以及内存条DEMO等。

halee_00的博客 3302

cocos2d-x学习笔记(十二)cocos2dx 3.10添加lua LuaFileSystem库遍历文件

在lua中遍历目录文件需要用到lfs库,而所用的cocos2dx 3.10没用lfs,需要自己添加1、下载lfs.c和lfs.hhttps://github.com/keplerproject/luafilesystem 从github获取源码,在src目录拷贝lfs.c和lfs.h到cocos2d项目下cocos2d\external\lua\luafilesystem(l...

weixin_34203426的博客 391

实测有效防止colab自动断开连接

实测有效防止colab自动断开连接

Thebest_jack的博客 1万+

Cocos2dx中新头文件无法被找到的问题

自己写的头文件及相应的cpp在其他文件中无法被找到,会出现 fatal error C1083: 无法打开包括文件:“MyScene.h”: No such file or directory 解决方案: 右键点击解决方案中的项目名称-->选中“属性” -->配置属性-->C/C++ 常规-->附加包含目录 在下面新添加一条路径为:$(ProjectDir)即可。这样编译时会在工程所在

u013588047的专栏 1289

深入解析FastDDS:SHM与DATA-SHARING传输层的性能对比与实现细节

本文深入对比了FastDDS中SHM与DATA-SHARING两种传输层的实现机制与性能差异。SHM采用端口化共享内存模型,存在两次数据拷贝;而DATA-SHARING通过共享历史实现真正的零拷贝,大幅降低延迟与CPU占用。文章结合实战测试数据,为机器人、自动驾驶等高实时性场景提供了关键的性能优化选型与配置指南。

weixin_28358083的博客 231

黑猫带你学UFS协议第23篇:UFS固件升级操作详解(FFU)

摘要:本文介绍了UFS固件更新(FFU)的实现方法与注意事项。根据UFS3.1 JEDEC协议,FFU通过write buffer命令(MODE=0Eh)下载FW固件,随后必须进行power cycle或硬件复位生效。文章详细阐述了FFU操作的10条规则,包括数据分片传输要求、寄存器访问限制等,同时指出协议未明确的厂商实现差异。关键寄存器包括bFFUTimeout、bDeviceFFUStatus和fPermanentlyDisableFwUpdate。

黑猫奥利奥的博客 1万+

cocos2d-x 3.3 引用【#include "cocos-ext.h"】头文件出现编译错误

cocos2d-x 3.3 引用【#include "cocos-ext.h"】头文件出现编译错误 添加【#include "cocos-ext.h"】 头文件后报错   f:\projects\test_httpclient\cocos2d\extensions\gui\cccontrolextension\cccontrolutils.h(...

u013013797的博客 308

泰凌微8258入门教程 环境篇④——开发板+烧录器 8258mesh新手套件购买

工欲善其事,必先利其器。 淘宝链接:https://item.taobao.com/item.htm?

4128

cocos项目导入其它源文件时加入依赖库时,头文件提示找不到文件夹中的文件...

cocos项目导入其它源文件时加入依赖库时,头文件提示找不到文件夹中的文件解决方法: 选择项目属性->c/c++->常规,在附加包括项目中加上对应的文件夹 cocos test项目的库(所有): ..\Classes;$(EngineRoot);$(EngineRoot)cocos;$(EngineRoot)cocos\editor-support;$(E...

weixin_34210740的博客 369

SAP B1中文培訓教材_SDK

公司内部培训资料,对开发工具 ,DIAPI, UIAPI,Add-ON有详细解说

WINCC7.3破解文件

WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!

COCOS2DX与LUA互相调用使用方法

===========2.2.2版本 1.编写自定义类头文件与CPP 2.在tools/tolua++中编写pkg文件,参考同目录下README 3.在Cocos2d.pkg文件最后一行添加自定义pkg 如:$pfile "Lua_callCppTest.pkg" 4.修改build.bat中-o后的路径,为了方便还原,不建议直接生成到【5】目录中 5.将生成的cpp文件(默认为Lua

Jackienan的专栏 1849

蓝牙模块HM-10手册

蓝牙模块HM-10手册,该手册对蓝牙模块HM-10进行了详细的介绍和使用方法以及一些AT指令。

cocos2dx 无法导入Box2D.h

将#include "Box2D.h" 换成#include "Box2D/Box2D.h" 转载于:https://www.cnblogs.com/yufenghou/p/3738192.html

weixin_30650859的博客 221

计算机控制技术及应用

《计算机控制技术及应用》通过总结作者的科研成果和吸收国内外的先进理论、方法和技术,以计算机控制系统的网络化、开放化、智能化和集成化发展趋势为主线索,主要介绍计算机控制系统的基本概念和计算机控制系统的典型形式,计算机控制系统的数学描述与基本分析方法,以及数字PID控制器、最少拍控制系统、达林算法、状态变量设计法等设计方法及其各种改进算法。重点突出计算机控制系统输入输出通道接口的设计方法和典型控制系统的设计案例与实现方法等。

cocos2dx&cocos2dx-lua项目导入龙骨DragonBones

前言 本来我也是直接百度的,看看有没有现成的方法,然而看了几篇,没有能直接用的,只能自己搞了。 那为什么不用Spine呢,因为没钱。 首先说下,这篇文章很长,不过我会按步骤加上标题的,可以直接看自己感兴趣的部分。 然后是我的运行环境:win10+vs2017+cocos2d-x-3.17(之后可能会补上mac版的) DrangonBones项目源码下载地址: https://githu...

u010536615的专栏 5781

Lua(8) ——Cocos之_Lua调用C++类

【唠叨】本节要讲的是如果将自己写的C++类注册进Lua环境,让Lua去调用自定义的C++类。网上有很多都是用原始的tolua++工具来注册C++类的,我看了很多这样的教程,感觉操作起来十分麻烦,而且也很难看懂他们到底在讲什么。 其实,在cocos2dx v3.2版本中,提供了bindings-generator脚本来封装toLua++的用法,从而节省了工...

weixin_33795093的博客 311

cocos studio 导入失败. 未将对象引用设置到对象的实例

1、问题描述: 在游戏开发的时候,cocos studio导出的UI工程不是每次都需要在cocos studio重建重建新文件的。有的时候可以拿之前创建好的UI工程复制一份重新改个名字对布局进行简单的修改就可以。cocos studio工程里面有两个文件夹 一个是res发布的项目都在这里。一个是cocosstudio源文件在这里。有的朋友就会在cocosstudio文件里创建一个文件夹然后复制一个...

毛毛虫的博客 5159

cocos2dx 3.2+ 项目创建与问题总汇

本文为Cocos2d-x 3.x 全平台(Android,iOS)新手开发配置教程攻略,希望对大家有所帮助。因为这篇文章是面对新手的。所以有些地方会啰嗦一些,请勿见怪。如果教程中有错误,欢迎指正。如果在配置开发平台时还遇到问题,欢迎大家讨论。 本文所使用的环境是PC(Win7),HTC G18,MacBook Air 以及 Mini iPad。   一、通用准备工作

Kaitiren的专栏 8232

编译cpp_extension遇到的问题

参考:https://blog.csdn.net/tanmx219/article/details/100829920 https://github.com/facebookresearch/maskrcnn-benchmark/issues/254#issuecomment-445752466 1、出现: cpp_extension.py:189: UserW...

fanre的专栏 1万+

cjson添加到Cocos2d-lua项目中

一、方法 在项目的Classes目录下cjson文件夹 lua_extensions.h lua_extensions.c 两个也在其中,修改lua_extensions.c // cjson #include "lua_cjson.h" static luaL_Reg luax_exts[] = { //添加的     {"cjson", luaopen_cjson

1973

cocos2dx 简单加载lua文件

1:首先建一个cocos2dx c++项目(不是lua项目) 2:下载一个lualib.a库(支持android的),可以去c++ lua项目中找(路径: cocos2d-x/external/lua/luajit/prebuilt/android/armeabi/libluajit.a 放到我们的项目中,这里我直接放到jni目录下。 3:下载有关库的头文件,路径: coco

Liu_coco的博客 2241

在 cocos2d 项目中引入 lua

http://blog.raylife.com/index.php/cocos2d-lua-intergration/ 这次会介绍一下如果将 Lua 引入到 cocos2d 的项目中去,以便更方便的进行游戏项目调试。 本次测试采用了最新版本的 cocos2d-iphone v1.1,最新版本代码可以从这里下载:Github。 Lua 版本采用 5.2.0,请到这里下载:Lua.org。 ...

weixin_34409357的博客 163

cocos2d-x VS解决#include "cocos-ext.h"不能用 及extensions扩展函数导入问题

小菜出现过这个问题,想用CCScale9Sprite以及CCControlButton的使用时头文件导入不进去 以及就算头文件编译过去了,CCScale9Sprite也是一直声明不了。 解决过程是这样的1,点击项目属性在vc++目录的包含目录中添加你的extensions路径如我这边是F:\cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1\extensions 然后再c/c++中的添加包括

five50的专栏 1万+

如何win32上cocos2dx发布安卓apk流程

首先在exclipe上配置好java的jdk1.6或更高,配置好android环境(最好有android2.1或2.2以及更高版本的sdk)。 在下载个ndk,ndk解压后先放到一边,cygwin,解压后,sygwin解压安装会比较久大概4-5个小时,如果解压安装成功, cygwin安装过程请参考http://wenku.baidu.com/view/88b001ef4afe04a1b171d

five50的专栏 7401
上一篇: lua继承c++类
下一篇: cocosdx3.0 lua项目 从cocostudio中到处得ui 获取button 以及button监听
cocos_Wei
博客等级 码龄15年 77粉丝 67原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值