在生成android版本时候出现的蛋疼问题Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xdeadbaad (code=1),

Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000 (code=1)问题解决 异常出现频率:非必现,乍看不可捉摸。 BUG导致:应用程序崩溃,过一小会儿会自动退出。 Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000 (code=1) 遇到这个问题很无奈,但是经过不断探索终于找到了问题的原因!!! 这个问题非常不给面子,居然在给上级演示程序的时候突然崩坏! 哭哭哭!!!NND看老子一会儿怎么治你!!! 这个是典型 阅读详情

01-11 19:47:57.153: A/libc(27675): Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xdeadbaad (code=1), thread 27675 (com.bs.game)


出现这个问题我查了好久,在xcode上编辑以及跟windows上编辑都没有报错,查了好久

这个错误是因为我在cpp中定义了一个内部全局变量,我以为能在函数外部给它付好值,结果并不是我想的那样,就一直报题目那个错误

如下

std::string path = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath();我写在了函数外

所以报的错,最后我的修改时在.h中定义全局path 然后再到 函数外边给他付空值,再到构造函数里面给他付以上写法的值,果然就成功了

如下DataControl是我自己的类

std::string DataControl::path = "";
DataControl::DataControl(void)
{
 path = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath();
}

JNI:Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000008 (code=1)错误的一点认识 最近做的一个东西需要jni去实现,对于一个我这样用惯了java,习惯了debug的人来说,用NDK,使用C/C++去编程是件很苦逼的事情,但是最苦逼的事情在于内存错误发生后如何排查,尤其是 Fatal signal 11 (SIGSEGV)这个错误尤其恼人,报出来之后程序就会崩溃,定位还不好定位,刚开始发生这样的错误时候,只能去到处加log,到处屏蔽代码去找问题发生的地方,效率比较低,并且很难找到 阅读详情

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