在用vs2010导入一个cocos2dx 新工程时遇到的一些问题

本文详细介绍了在使用Visual Studio 2010进行Cocos2d-x游戏开发时遇到的问题及解决方法,包括如何正确配置环境变量以避免遇到无法打开特定文件和链接错误等问题。

最近研究vs2010下 cocos2dx 游戏的开发,在网上看到一片介绍相关开发的博客,

刚好有源码,下载下来跑一下,结果弄环境的时候遇到了一些问题。  那篇博客的地址是:http://blog.youkuaiyun.com/zhy_cheng/article/details/8363028


Q1. 无法打开包括文件:“CCStdC.h“

A:项目->属性—>c/c++->常规->附加包含目录里,  把"$(SolutionDir)" 改成 你cocos2dx的解压目录,如我的解压目录就是 E:\develop\cocos2d-2.0-x-2.0.4


Q2. 然后出现了 LINK : fatal error LNK1104: 无法打开文件“libcocos2d.lib”

A: 这是因为前面编译的库没有加入环境变量,在我的电脑的环境变量path中,

添加 E:\develop\cocos2d-2.0-x-2.0.4\Debug.win32; E:\develop\cocos2d-2.0-x-2.0.4\Release.win32;


然后,在项目->属性->链接器->附加库目录  改成 E:\develop\cocos2d-2.0-x-2.0.4\Debug.win32;


OK了,工程就能跑起来了


PS:  我也是刚开始用VS2010,为啥配置要搞的这么麻烦,真恶心

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