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合抱之木,生于毫末。九层之台,起于累土。千里之行,始于足下。

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原创 学会思考--菜鸟程序员晋升大神之路

“菜鸟”和“大神” 刚刚走出就业的程序员,技术是刚刚起步的基点。那下面我们就聊一聊有关技术的东西。首先请您先想想这几个问题。现在社会上有很多程序员,那您是否可想过程序 员为什么会有不同的水平?你又是哪一类的程序员?“菜鸟”程序员和“大神”程序员差在哪里?真是差在技术上了吗?那不是差在技术上那差在了哪里? 上面很多一连串的问题,没有把你搞晕吧!那就听我一一给您分析这个问题背后的答案。

2015-04-29 20:27:36 1061

原创 基于Cocos2d-x3.2的虚拟摇杆实现及操控角色移动

本来以为引擎会自带这个摇杆类,后来查了一下,Cocos2d-x里面没有,自己写了一个来试试,基本可以使用,感觉还可以,拿出来和大家分享一下,可能还有很多不足之处,请大家指出 头文件: #ifndef _CONTROLLER_H_ #define _CONTROLLER_H_ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class Controller : publi

2014-12-08 22:40:33 1887

原创 Cocostudio安装总结

右击"我的电脑",属性-高级系统设置-高级,在系统变量中找到Path。把C:\Program Files (x86)\GtkSharp\2.12\bin;提到最前(PS:注意分号,版本不一定是2.12)

2014-11-01 21:23:23 837

原创 Cocos2d-x3.2移植android总结

我这里是按照自己弄的过程写出来作为心得用,可能步骤会有点乱,如果可以帮到个别遇到这类问题的,大家可以跳过个别步骤,看真正的有需要的步骤 自己用的是VS2012、cocos2d-x3.2 (1)先把VS项目的文件夹下面的proj.android文件夹导入到ADT里面,还要导入一个cocos2d-x目录下的这个文件夹进入ADT中 E:\Cocos2d-x3.2\cocos2d-x-3.2\coc

2014-10-25 18:38:53 1160

原创 cocos2d-x中缓存总结

一开始感觉比较乱,后来查找了一些资料,整理了一下才感觉清晰了一些 一般我们都会涉及到加载图片,在游戏中需要加载大量的纹理图片,这些操作时很耗内存和资源的,所以最好是把图片加载到缓存中再 TextureCache(纹理缓存),用于加载和管理纹理。一旦纹理加载完成,下次使用时可使用它返回之前加载的纹理,从而减少对GPU和CPU内存的占用

2014-09-25 19:32:00 1349

原创 cocos2d-x显示不了图片问题解决方法

对于自己而言,是基础不好导致的,每次书写那部分代码老是出错,就是在chau auto layer = StartGame::create();

2014-09-21 23:01:00 2573

原创 MySql可视化工具Workbench使用

打开Workbench,出现这个界面 然后点击进去,输入密码后,就会切换到这个sql书写语句页面了 左边可以看到你的以前创建的一些表,然后你就可以在右边的页面书写你的sql语句了,和命令行的一样,然后你就可以点击那个黄色闪电图标来执行你的sql语句,同时可以在 左边的表的地方右键进行“Refresh all” 一 错误小记:练习中出现一个小问题,就是更新表数据时 在使用

2014-09-18 21:06:34 2602

转载 不想穷,就好好记住这篇文章

一双鞋,耐克的6百多;李宁的4百多;特步的3百多;361的2百多;所以,你毕业于一个什么样的大学很重要。   一双鞋,在地摊不过几十元,到了商场、专卖店,会涨到一百甚至几百。所以,你呆在什么地方很重要。   一双鞋,只有合脚并且合意了才能卖出去。所以,沟通了解很重要。   一双鞋,少了一只,是不值钱的。所以,另一半很重要。   一双鞋,样式老的,大多很便宜。所以,更新自己的知识很重要。

2014-09-13 11:20:15 761

转载 Cocos2d-x 程序是如何开始运行与结束的

题记:对于技术,我们大可不必挖得那么深,但一定要具备可以挖得很深的能力

2014-09-05 09:46:44 686

转载 IT人感想---且行且珍惜

北京之旅,行北京万事,通百姓生活。其实,我也是个农村出来的孩子,还是没有任何的机遇与机会让我能在那里一展雄威。可能生活就就是这么样子的,才能体现出来人与人的不同之处,可是我就是个平凡的人,不能在万千同伴中展现出来,并且在北京生活一天,囊中就羞涩一天,我可能就对生活失去希望了呀,但是世界上就是这么样子的啦.既不让有所作为也不让我有所退路,只能盲目的向前,向前,再向前,永远没有结局的闯荡,没有生气的生

2014-09-02 01:16:42 602

转载 enum、union、namespace无名字修饰时的用法详解

1、enum { size=100}  就相当于 #define size 100  size是有作用域的 如 int main() {        int i=10;      {       enum{ a=10,b=11}       cout      }      cout } 2、union没有名字 union    //

2014-09-01 16:36:01 906

转载 C++ STL容器详解

SGI -- Silicon Graphics[Computer System] Inc.硅图[计算机系统]公司. STL -- Standard Template Library 标准模板库。   容器的概念 所谓STL容器,即是将最常运用的一些数据结构(data structures)实现出来。 容器是指容纳特定类型对象的集合。根据数据在容器中排列的特性,容器可概分为序列式(sequ

2014-09-01 15:06:51 2607

转载 C++中引用的本质

一般的教材上讲到引用时,都是说“引用是对象的一个别名”。我认为这种定义是不清晰的,不利于初学者理解引用。至少我自己曾经被这个定义困扰了一段时间。到底什么是“别名”?     实际上,引用的实质是位于xxxxxx地址上的一个xxxx类型的对象。比如教科书上常用的例子:     int a = 5;           //不妨假设编译器将a分配到0x400000     int &

2014-08-30 22:51:10 529

原创 cocos2dx项目移植到android平台

http://www.myexception.cn/operating-system/1733680.html

2014-08-29 09:52:47 781

原创 VS如何导入外部cocos2d-x实例项目

自己一开始有点蒙,感觉b

2014-08-28 16:53:04 3821

转载 为什么C++编译器不支持模板头文件和实现代码分离的编译

转载自http://blog.youkuaiyun.com/thinkscape/article/details/3567420

2014-08-25 23:59:36 542

转载 [杂谈]脚本语言在游戏发展中的作用

看一篇关于游戏脚本写的挺不错的文章,收藏一下     转载自: http://bbs.a9vg.com/thread-1640565-1-1.html    之前提到要写一篇关于脚本语言技术的文章,我也确实认真的写了,只是完成之后我发现,这篇文章实      在是太“专业”了一些。且不说读者是否能够理解,单就趣味而言,这篇文章也是索然无味。   我想,其实脚本语言并非游戏开发中的

2014-08-24 15:19:57 1646

转载 红黑树

介绍另一种平衡二叉树:红黑树(Red Black Tree),红黑树由Rudolf Bayer于1972年发明,当时被称为平衡二叉B树(symmetric binary B-trees),1978年被Leonidas J. Guibas 和Robert Sedgewick改成一个比较摩登的名字:红黑树。 红黑树和之前所讲的AVL树类似,都是在进行插入和删除操作时通过特定操作保持二叉查找树

2014-08-18 16:19:54 480

原创 加载XML出错总结

0x00393436 处最可能的异常: 0xC0000005: 读取位置 0x00000020 时发生访问冲突,调试出现这个错误!!! shang

2014-07-06 22:08:19 7137

原创 子节点与父节点错误总结

出现这个关于子节点和父节点的关系错误时,一般是自己把子节点addChild太多次了,就只能一次,尤其是自己写那些有很多addChild的时候,尤其要注意,想之前自己写的菜单项,后来自己把菜单项写入到菜单中,明明已经把菜单addChild了,后来自己忘了删掉之前的菜单项的addChild,所以导致多次会错误!!!

2014-07-04 23:31:58 940

原创 程序小错误调试总结

调试技巧 F5就是继续运行,不在中断,直到遇到断点。 F10是逐过程运行,也是一次运行一条语句,但遇到子函数调用时不进入,直到子函数完成后直接继续。 F11是逐语句,和F10的区别是,当遇到子函数调用时,也会进入子函数进行单步调试。 关于调试!!! 这里自己再做一下总结 就是之前出现的渲染批次为零的情况,自己居然找了很久,因为表面看起来几乎是没有什么错误的,但就是什么都

2014-07-04 19:37:16 769

原创 Mina使用总结

Mina使用总结 第一步:编写IoService 这个接口在一个线程上负责套接字的建立,拥有自己的Selector,监听是否有连接被建立 IoService 本身既是服务端,又是客户端,我们这里编写服务端,所以使用IoAcceptor 实现 //创建一个非阻塞的server端Socket ,用NIO,初始化了服务端的TCP/IP 的基于NIO 的套接字    SocketAcceptor

2014-06-11 01:47:49 911

原创 protobuf使用错误总结

1>HelloWorldScene.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: virtual __thiscall LoginReqMessage::~LoginReqMessage(void)" (??1LoginReqMessage@@UAE@XZ),该符号在函数 "public: void __thiscall HelloWorld::send(clas

2014-06-07 11:13:46 8699

转载 WinSock API编程通用的操作步骤

学习Socket编程,看到 (1) Winsock的打开(使用WSAStartup()来实现) 因为WinSock的服务是以动态链接库形式来实现的,因此必须首先对 WinSock  DLL进行初始化,通过调用WSAStartup()便可以检测系统中有没有一个或者多个Windoows Socket的实现,该函数必须是应用程序或DLL调用的第一个Windoows Socket函数,应用程序或DL

2014-05-24 01:32:13 3467

【按键精灵】完全手册—泰山制作1.3版.chm

很详细的一个按键精灵介绍手册,让大家参考学习

2019-08-11

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