mtk和高通是如何把自己的内容打包到系统镜像中的

有人问我这样一个问题,就是高通或者mtk是如何将自己的内容打包到system.img中的。接触编译比较少的,所以对这个还是陌生的,不过目前android的相关资料太详实了,自己看文章和追踪代码过程记录如下。文章首推“老罗Android之旅”,其中有4篇文章讲解编译系统的,这个是强烈推荐大家看的。

简略的原理如下:各个模块下都会有Android.mk文件,这个是编译脚本的片段。在一次Android系统的完整编译中,编译脚本会搜索所有子目录下的Android.mk,然后组合成一个完整的编译脚本,这样避免掉了文件间编译依赖冲突或循环的问题。要想将一个模块编译到system.img中,一定要有脚本将模块加入到PRODUCT_PACKAGES变量中,这个是唯一的条件。PRODUCT_PACKAGES不只是app哦,framework或者bin等都是要加入到其中的。

mtk打包代码分析

build/target/product/telephony.mk

PRODUCT_PACKAGES += \
    CarrierConfig \
    Dialer \
    CallLogBackup \
    rild

device/mediatek/common/device.mk

# MediaTek framework base modules
PRODUCT_PACKAGES += \
    mediatek-common \
    mediatek-framework \
    CustomPropInterface \
    mediatek-telephony-common 

build目录下有诸多通用的脚本文件,不过在device的mediatek目录下又有个common文件夹,有点重复...,除了这两处,在项目的脚本里也可以配置。或者新写个文件,include到编译流程中。

高通打包代码分析

分析完mtk,再看高通,在build或者device搜索会发现一无所获,是高通更改了编译流程?其实并不是
vendor/qcom/proprietary/common/config/device-vendor.mk

#Qc extended functionality of android telephony
QTI_TELEPHONY_FWK := qti-telephony-common
QTI_TELEPHONY_FWK += QtiTelephonyServicelibrary
...
PRODUCT_PACKAGES += $(QTI_TELEPHONY_FWK)
高通维护自己模块的脚本只有一处,修改起来比较方便。


使用方法:http://blog.youkuaiyun.com/asmcvc/article/details/11770851 工具: unyaffs,mkyaffs2image 其中unyaffs有windows版本linux版本,mkyaffs2image只有linux版本。 windows版本的unyaffs用法: 把system.img复制到unyaffs的相同目录下,cmd命令下cd到unyaffs的目录下,然后执行命令:unyaffs system.img unyaffs会把system.img解压到其目录下。 linux版本的unyaffs用法: 把unyaffs复制到/usr/bin目录下,并修改权限为可执行。 然后cd到system.img目录下(假定目录为system目录),执行命令:unyaffs system.img 然后对system目录下的文件进行修改。 注意:修改完后的文件要修改一下权限,尽量其他文件的权限保持一致。例如:chmod 644 framework-res.apk mkyaffs2image用法: 复制到/usr/bin目录下,并修改权限为可执行。 这里以打包system目录为system.img为例,执行命令: mkyaffs2image system system.img 然后把新生成的system.img复制替换掉原:adt-bundle-windows-x86\sdk\system-images\android-17\armeabi-v7a\system.img 执行bat批处理命令启动模拟器: D:\adt-bundle-windows-x86\sdk\tools\emulator-arm.exe -avd AndroidVM -partition-size 128 这里以修改android系统启动画面为例: 打开解包目录下的\framework\framework-res.apk 替换图片:framework-res.apk\assets\images\android-logo-mask.png为下图: 然后对\framework\framework-res.apk文件重新签名,复制到linux下后修改文件权限原来一致。 然后mkyaffs2image system system.img打包生成新的system.img,替换原来的system.img,并启动模拟器,效果图如下: 修改代码: 工具:odextools(参考:《一键odex批量合并工具odextools的重新整理与使用》)、dexopt-wrapper 其中odextools.bat的代码: 批处理有一处bug:每打包一次会把odex文件删除掉,导致在后面的打包过程中会出现找不到:system/framework/core.odex类似的错误,因此只需要在打包完后不删除odex文件即可,找到del /f !apkx!.odex 1>nul 2>nul改为:::del /f !apkx!.odex 1>nul 2>nul,也就是注释掉这一行代码。 具体使用方法(操作在windows下): 在odextools\romdir目录下创建文件夹:system 利用unyaffs解包system.img后,把所有文件复制到system目录下。 然后运行odextools.bat,如图: 选择一个需要整合odex的目录选项即可。odextools.bat会自动设置环境变量,使用baksmali.jar来反编译odex为smali,然后再调用smali.jar打包为classes.dex, 然后再打包到相应的apk包(framework目录下对应的是jar后缀的,实际上也是个apk包),最后再重新签名。 如果要修改代码,则需要把上面重新打包生成的apk文件,利用常规方法反编译后修改smali代码,例如插桩输入log信息。然后再回编译并重新签名。 最后一步:因为system.img中的apk是优化过的,apk主目录下是没有classes.dex文件的,而是一个被优化过的odex文件,用于优化启动速度。 因此需要将修改后的apk包再用dexopt-wrapper优化apk包后生成出odex文件,然后删除apk包里的classes.dex,并在相同目录下放置与apk包同名的odex文件。 按照原system目录的文件结构组织好后,目录复制到linux环境下使用mkyaffs2image重新打包成system.img。
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