crashlytics接入后不上报crash的问题

本文介绍Crashlytics接入后可能出现的上报失败问题及其解决方法,通过调整初始化顺序确保异常捕捉机制正确运行。

crashlytics接入十分简单,安装android studio的fabric插件,一路点击鼠标即可,一个字符的代码都不用敲。

不过接入后可能会发现crash不上报啊,这个太坑了,笔者就正好遇到了这个问题。

官方文档中也写了解决方法,就是把crashlytics的初始化代码挪到其他三方库初始化之后就OK了。

其实这个原因大概也能猜测出来。java捕捉未捕获异常使用的是UncaughtExceptionHandler

Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(你实现的UncaughtExceptionHandler)

这个是单例的,当然目前大家都会使用

Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler()

获取并保存当前的UncaughtExceptionHandler,然后在回调中运行完自己代码后,再运行保存的UncaughtExceptionHandler的代码,如果所有地方都这样写代码的话也没啥问题,问题就是这个假定太理想了。

所以最后初始化并使用UncaughtExceptionHandler肯定没有问题。

 

<think>嗯,用户再次询问游戏联运SDK测试工程师的工作内容,但这次特别强调要包含具体测试流程、测试方法和问题定位。用户还提供了几篇引用文献,过这些文献的内容似乎并直接相关——引用[1]讲游戏渠道概念,引用[2]讨论SDK的通用价值,引用[3]是权限配置说明,引用[4]则是自动化测试教程的目录。 用户之前已经得到过系统回答,这次明显是希望深化实操层面的理解。看来ta可能是准备面试的测试新人,或是需要落地执行方案的团队负责人。需要特别注意三点:一是必须突出"联运"特性(渠道适配/支付验证),二是强调全周期流程(而非碎片化任务),三是补充首次回答未展开的问题定位技巧。 从测试流程角度,应该按"集成→功能→兼容→上线"四个阶段组织内容。其中支付测试要单列,因为这是联运的核心盈利环节。问题定位部分可以引入"四象限分析法":崩溃类(日志抓取)、逻辑类(代码审查)、兼容类(设备矩阵)、性能类(监控工具),这样比单纯罗列方法更成体系。 注意到用户提供的引用[4]提到App自动化测试,这点可以融入测试方法章节——补充业界主流方案(如Appium+Jenkins持续集成)。但引用[3]的权限配置表格虽然直接相关,可以转化为测试点:"需验证SDK申请的权限与功能匹配度,例如小米渠道强制读取ICCID时若权限被拒,应降级为IMEI采集"。 最后生成的问题要侧重技术纵深:支付测试的自动化校验设计、多渠道并行测试方案、热修复验证流程——这些都是实际工作中最容易卡壳的痛点。特别是热修复问题,联运SDK线上出问题时往往需要紧急打补丁,测试如何验证补丁引发新问题值得深度探讨。 </think>游戏联运SDK测试工程师的核心工作围绕**确保SDK与游戏的无缝集成及稳定性**展开,需覆盖全链路测试流程。以下是具体工作内容分解,结合测试流程、方法与问题定位: --- ### 一、测试流程(阶段化执行) #### **阶段1:SDK集成验证** 1. **环境配置** - 验证SDK在同游戏引擎(Unity/Unreal/Cocos)中的导入兼容性,排查库冲突或编译错误。 - 检查初始化参数(如渠道ID、游戏版本号)配置正确性,确保SDK正常启动[^2]。 2. **基础功能接入** - 测试基础接口调用:登录、支付、数据上报的初始化成功率。 - 验证权限申请合规性(如存储、网络权限),避免因权限缺失导致功能失效[^3]。 #### **阶段2:核心功能测试** 1. **登录认证系统** - **测试方法**: - 模拟第三方平台(微信/QQ/手机号)授权流程,检查用户身份同步准确性。 - 弱网测试:断网后重连时Token自动刷新机制。 - **问题定位**: - 抓取网络请求日志,分析授权码交换失败原因(如参数加密错误)。 2. **支付系统测试** - **测试方法**: - 设计支付场景矩阵:小额支付、连续支付、取消订单、重复扣款等。 - 模拟第三方支付回调(支付宝/微信),验证游戏服务端到客户端的订单状态同步[^4]。 - **问题定位**: - 核对订单四要素:渠道订单号、游戏订单号、金额、商品ID的一致性。 - 监控支付回调延迟,定位网络抖动或签名校验失败问题。 #### **阶段3:兼容性与性能测试** 1. **设备兼容性** - 覆盖主流机型(iOS/Android)、操作系统版本及屏幕分辨率,重点测试低端设备。 2. **性能压测** - 使用JMeter模拟高并发支付请求(如千人同时付费)。 - 监控指标:SDK内存占用峰值、支付接口响应时间(要求≤500ms)、CPU波动[^4]。 3. **网络适配性** - 使用Charles/Fiddler模拟弱网(2G/3G)、丢包率50%的场景,验证支付超时重试机制。 #### **阶段4:上线前回归与监控** 1. **灰度发布验证** - 在10%用户设备部署新版本SDK,监控崩溃率(需<0.1%)及支付成功率(需>99.5%)。 2. **日志埋点分析** - 集成ELK日志系统,实时监控SDK错误码(如微信支付错误码-1)。 --- ### 二、关键测试方法 | **测试类型** | **方法** | **工具** | |--------------------|--------------------------------------------------------------------------|---------------------------| | 功能测试 | 边界值分析(如支付金额0.01元/最大值) | Postman, Charles | | 兼容性测试 | 设备农场云测试(覆盖100+真机) | AWS Device Farm, Testin | | 自动化测试 | 编写UI自动化脚本(如登录支付流程) | Appium, Selenium | | 安全测试 | 反编译APK检测密钥硬编码,模拟中间人攻击 | Burp Suite, Frida | --- ### 三、典型问题定位技巧 1. **崩溃类问题** - **步骤**: 1. 捕获崩溃堆栈(Android Logcat / iOS Crashlytics)。 2. 复现路径:记录操作序列(如“支付后快速切换后台”)。 ```java // 示例:空指针崩溃日志 Caused by: java.lang.NullPointerException: at com.sdk.pay.PaymentManager.handleCallback(PaymentManager.java:47) ``` 2. **支付异步通知丢失** - **根因分析**: - 服务端未正确处理第三方支付回调(如未返回SUCCESS)。 - 游戏服务端与渠道订单状态同步。 - **解决方案**: 增加异步通知幂等校验,建立对账补偿机制[^4]。 3. **设备兼容性问题** - **案例**: - 现象:小米12 Pro登录界面闪退。 - 定位:SDK动态库未适配Android 12的SplashScreen API。 --- ### 四、质量保障核心指标 - **稳定性**:崩溃率 ≤ 0.15%(渠道上架硬性标准) - **支付成功率**:主流渠道(微信/支付宝)需 ≥ 99.2% - **合规性**:权限申请通过率100%(如华为应用商店检测[^3]) > 通过上述流程,测试工程师需确保游戏作为“巧克力”被SDK完美封装,规避因集成缺陷导致的用户流失[^1][^2]。
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