网络编程中的客户端/服务器交互:从数据报传输到井字棋游戏实现
在网络编程领域,客户端/服务器交互是一个核心话题。本文将深入探讨两种不同的交互方式:基于数据报的无连接传输和使用多线程服务器的井字棋游戏实现。
1. 基于数据报的无连接传输
在网络通信中,我们通常会遇到两种传输方式:面向连接的流传输和无连接的数据报传输。面向连接的传输就像打电话,拨号后建立连接,即使不说话连接也会保持。而无连接的数据报传输更像邮政服务,大消息会被拆分成多个编号的信封同时寄出,信件可能按顺序到达、乱序到达甚至丢失(虽然丢失情况很少)。
1.1 客户端与服务器的交互流程
客户端应用中,用户在文本字段输入消息并按下回车键,程序将消息转换为字节数组,放入数据报包并发送到服务器。服务器接收包,显示其中信息,然后将包回显给客户端,客户端接收到包后显示其内容。
以下是服务器和客户端的主要代码实现:
服务器类(Server.java)
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
import java.awt.BorderLayout;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.s