Blender操作笔记--基本操作

本文介绍了Blender软件中的一些核心操作,包括视图切换(如四视图、相机视角)、基础变换工具(移动G、旋转R、缩放S)、坐标系的选择与使用、轴心点调整、吸附工具的功能以及衰减编辑模式。此外,还详细讲解了父子集设置、物体镜像等进阶操作,帮助用户提升建模效率。

1. 视图/查看

ctrl+alt+Q:进入到四视图视角

ctrl+alt+0(小键盘的0):设置当前视角为相机视角;(没有小键盘的可从此处调取)

n键调出侧边栏之后,视图-☑️锁定相机到视图,即可随意调整摄像机中的物体视图位置,调整完之后取消勾选;

~:可调出各个视图的选择

2.左边栏基础工具

G:移动,alt+G:移动归零,G+X/YZ:对应的X/Y/Z轴移动;

R:旋转,alt+R:旋转角度归零,R+X/YZ:对应的X/Y/Z轴旋转,R+X+45:沿着X轴旋转45度;

S:缩放,alt+S:缩放归零,S+X/YZ:对应的X/Y/Z轴缩放,S+X+5:沿着X轴缩放5倍;

加选:ctal+左键

w:选择工具切换

a:全选,a+a:取消全选;

shift+a:添加;

x:删除;

3.窗口

增加视图窗口:鼠标移动到最右侧,右键-垂直分割;

取消新增的视图 窗口:鼠标移动到两个窗口中间的线,右键-合并区域,选择向左或向右的箭头即可向左或向右合并;

如果出现鼠标移动到边线上未出现加号,可能是设置-界面中的拐角拆分没有勾选;

新建窗口,有两个窗口可操作

ctrl+空格:窗口最大化

ctrl+alt+空格:全屏

4.坐标系

全局坐标系:不以我们的物体为转移的坐标系

局部坐标系:以自身物体为轴心的坐标系

法向坐标系:在编辑模式下,选中某个面,是以面的方向为轴心

万向坐标系:通过固定两个轴的方向,旋转第三个轴

在变换选项中,模式XYZ:Y轴是旋转轴,Z轴是转向轴;

视图坐标系:坐标轴会永远以当前的观察者视窗为坐标系

新建坐标系:选中哪个物体,新建的坐标系就以哪个物体为主

游标坐标系:以游标为主的坐标系

,(英文的逗号键):调出坐标系图

5.变换轴心点工具

.(英文的句号键):调出变换轴心点快速切换图

选项-原点:勾上原点,可单独编辑原点

原点回到几何中心:右键-设置原点-原点>几何中心

原点>质心,可以根据体积或表面积计算

以边界框中心为轴心:物体的框的中心就是边界框中心

以各自的原点为轴心:即多个几何体,每个几何体都沿着自己的原点缩放/移动/旋转

以活动物体为轴心:即以最后选定的物体为轴心

6.吸附工具

开启/关闭吸附工具:shift+tab,或者直接点击吸附图标;

临时开启/关闭:选中物体时按下ctrl

吸附至-顶点/面/边:是相对于被吸附对象而言的,A被吸附至B的顶点/面/边,把某一物体放到另一物体上面

吸附至-增量:移动的时候是以吸附体的为单位移动的

吸附至-顶点:可选择以质心/中心/活动项为基准点

吸附至-体积:模型A快速准确装入模型B

7.衰减编辑

开启/关闭吸附工具:o

在编辑模式下,衰减工具可以辅助建模,拉出需要的形状

仅相连项:勾选以后,两个物体,只对其中一个操作

从视角投影:开启后编辑左/右/前/后视图时,只对单个视图起作用

8.常用操作

游标与选中项吸附功能:shift+S

重复上一步操作:shift+r

进入第一人称观察模式:shift+~,w是前进,s是后退,a是左移,d是右移,q是下降,e是抬升,shift加速,alt减速;

以某个物体为准心:选中某个物体,按空格键就是以该物体为准心,可以直接去到该物体,右键可退出;

隐藏:H隐藏=关闭小眼睛的操作,alt+h开启=打开小眼睛

打开禁用:右上角限制开关-点上小电脑和小相机图标,小电脑是在视图中禁用,小相机是在渲染中禁用

父子集设置:选中要绑定的对象,ctrl+P,最后选择的活动项为父级。

设置父子集目标-物体:子集随着父集变换,子集可以单独变换,变换子集不影响父集;

调整父子集关系:按住shift,直接拖动物体到父集上,或者把子集物体拖出来;

物体镜像:镜像是基于原点的,ctrl+m进入到交互镜像,按X/Y/Z分别在对应轴镜像,或者按住鼠标中键,指定轴快速切换到对应轴上;

### 关于 Blender 的学习教程和资源 #### 社区支持与本土化资源 Blender 中国社区是一个致力于 Blender 本土化的开源平台,不仅提供软件及其插件的下载链接,还组织翻译了中文版使用手册和本土化教程。对于希望获得更深入理解的用户,《斑斓视界》这本电子杂志也提供了大量有关 Blender 的信息和技术文章[^1]。 #### 基础入门视频课程 针对完全的新手,存在一系列由黑铁骑士Ⅱ制作的基础入门教程合集,在 B 站上可以找到完整的播放列表。这套系列涵盖了从安装配置到基本操作在内的多个主题,并且每节课都配有详细的讲解以及实际案例分析,非常适合初学者跟随练习[^2]。 #### 多样化的在线资源站点 除了官方文档外,网络上有许多专门面向 Blender 用户设计的学习网站。这些地方通常会分享高质量的教学材料、预设文件以及其他辅助工具来帮助创作者更好地掌握该应用程序的功能特性。例如,有推荐过十个非常有用的 Blender 资源网址,它们能够覆盖模型创建、纹理映射乃至后期处理等多个领域的需求[^3]。 #### 实战项目导向型教学 为了使理论知识更加贴近实践应用,一些具体的案例研究也被开发出来作为补充教材的一部分。比如通过构建“萌三兄弟”的实例来进行建模训练;或是跟着指导一步步完成一个小黄人的三维造型,从而熟悉界面布局及常用命令的操作方法[^4]。 ```python import bpy # 创建一个新的立方体对象用于演示目的 bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2, enter_editmode=False, align='WORLD', location=(0, 0, 0)) ```
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