显卡是什么?显卡和Graphics的区别在哪里?

显卡是计算机中关键的配件,负责数模信号转换和输出图形。GPU作为显卡的核心,通过CUDA核心进行并行计算,提供强大的浮点计算能力。流处理器、RT核心和Tensor核心分别用于像素渲染、光线追踪和深度学习计算。显存容量、带宽、频率等参数影响数据传输和处理速度。评估显卡性能需综合考虑各项指标,同时GPU与CPU间的通信效率由PCIe接口决定。浮点计算能力对于深度学习和科学计算尤为重要。
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显卡(Video card,Graphics card)全称显示接口卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。

就像电脑联网需要网卡,主机里的数据要显示在屏幕上就需要显卡。因此,显卡是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。

具体来说,显卡接在电脑主板上,它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来。

CPU是一个有多种功能的优秀领导者。它的优点在于调度、管理、协调能力强,计算能力则位于其次。而GPU相当于一个接受CPU调度的“拥有大量计算能力”的员工。

GPU可以利用多个CUDA核心来做并行计算,而CPU只能按照顺序进行串行计算,同样运行3000次的简单运算,CPU需要3000个时钟周期,而配有3000个CUDA核心的GPU运行只需要1个时钟周期。

流光处理器:也叫渲染管、着色器。画面都是由一个又一个像素点组成的,而流处理器就负责这些像素点的渲染工作;

RT核心:光追核心,用作于光线追踪效果;

Tensor核心:一种新型处理核心,它执行一种专门的矩阵数学运算,适用于深度学习和某些类型的HPC;

显存容量:显存容量决定着显存临时存储数据的多少,大显存能减少读取数据的次数,降低延迟;

显存带宽:显存带宽指的是图形处理芯片与显存之间的交换速度,所以,显存接口总线的位数越宽,交换速率也就越高,而显存的速度越快

单精度浮点性能:代表显卡的浮点计算能力,越高算力越强,深度学习、科学计算用途较多;

核心代号:显卡核心代号就是指显卡的显示核心的开发代号。

核心频率:只显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能;

加速频率:只显示核心的工作频率最高可达频率。

显存位宽:是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一;

显存容量:其主要功能就是暂时储存GPU要处理的数据和处理完毕的数据。显存容量大小决定了GPU能够加载的数据量大小。(在显存已经可以满足客户业务的情况下,提升显存不会对业务性能带来大的提升。在深度学习、机器学习的训练场景,显存的大小决定了一次能够加载训练数据的量,在大规模训练时,显存会显得比较重要。

显存频率:一定程度上反应着该显存的速度,以MHz(兆赫兹)为单位,显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同。显存频率和位宽决定显存带宽。

显存带宽:指显示芯片与显存之间的数据传输速率,它以字节/秒为单位。显存带宽是决定显卡性能和速度最重要的因素之一。

评估一个显卡的性能不能单纯看某一个指标的性能,而是结合显卡的个指标及客户业务需求的综合性能。

GPU是协处理器,与CPU端存储是分离的,故GPU运算时必须先将CPU端的代码和数据传输到GPU,GPU才能执行kernel函数。

涉及CPU与GPU通信,其中通信接口PCIe的版本和性能会直接影响通信带宽。

GPU的另一个重要参数是浮点计算能力。浮点计数是利用浮动小数点的方式使用不同长度的二进制来表示一个数字,与之对应的是定点数。

同样的长度下浮点数能表达的数字范围相比定点数更大,但浮点数并不能精确表达所有实数,而只能采用更加接近的不同精度来表达。

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### 性能对比分析 NVIDIA GeForce MX550 是一款入门级的独立显卡,基于 Turing 架构设计,采用 TU117 显示核心,具备 1024 个 CUDA 单元,并搭配 2GB GDDR6 显存。其性能与旧款 GeForce GTX 1050 Ti 相当,在运行要求苛刻的游戏时可能需要降低画质以保证流畅度。MX550 的 TDP 为 25 瓦,这意味着它在功耗上会比集成显卡更高[^2]。 Intel Iris Xe Graphics 是英特尔推出的集成显卡解决方案之一,内建于某些第 11 代更新的 Intel Core 处理器中。Iris Xe 提供了显著优于前代 UHD Graphics 的性能,达到了接近入门级独立显卡的水平,但仍然主要针对日常使用、办公应用以及轻度游戏需求优化。由于它是集成到 CPU 中的一部分,因此功耗更低,有助于延长笔记本电脑电池寿命。 #### 游戏表现 对于游戏来说,MX550 能够提供比 Iris Xe 更好的性能,尤其是在支持 DirectX 12 Vulkan API 的现代游戏中[^1]。然而,即使是 MX550,在最新的 AAA 标题游戏中也需要通过降低分辨率或细节设置来获得可接受的帧率。 #### 功耗与散热 MX550 作为一个独立显卡选项,通常意味着更高的功耗更复杂的散热设计需求,这可能会导致设备体积较大或者噪音增加。而 Iris Xe 作为集成显卡,则不需要额外的电源供应,适合用于超薄本等对续航有较高要求的产品。 #### 兼容性及软件生态 NVIDIA 显卡拥有广泛的驱动程序支持良好的跨平台兼容性,特别是在专业应用程序(如 Adobe Premiere Pro)游戏领域。此外,MX550 支持 CUDA 技术,这对于那些依赖 GPU 加速计算的应用非常重要[^4]。相比之下,虽然 Intel 显卡也提供了不错的通用图形处理能力,但在特定的专业工作流方面可能不如 NVIDIA 显卡那样强大。 #### 价格因素 搭载 MX550 的笔记本往往定位稍高端市场,售价普遍高于配备相同配置但仅依靠 Iris Xe 的机型。如果用户不追求极致的游戏体验或特定的功能集,则选择带有 Iris Xe 的系统可能是更具成本效益的选择。 综上所述,如果你是一位非游戏爱好者且重视便携性长续航时间,那么 Intel Iris Xe 可能满足你的大部分需求;而对于希望获得稍微好一点的游戏性能或是需要用到 CUDA 技术的专业人士而言,NVIDIA GeForce MX550 将是一个更为合适的选择。 ```python # 示例代码:检查CUDA是否可用以及相关版本信息 import torch print('CUDA版本:', torch.version.cuda) print('Pytorch版本:', torch.__version__) print('显卡是否可用:', '可用' if (torch.cuda.is_available()) else '不可用') print('当前显卡型号:', torch.cuda.get_device_name()) ```
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