descprition
- 构造时,先构造父类,再构造子类部分,因此父类和子类的构造函数都会被调用;
- 析构时,要分情况:
(1)(父类析构函数不是虚函数)使用父类指针指向子类对象,析构该子类对象时,只会调用父类析构函数,因为不具多态性;代码理解:
class child:public parent{};
parent *p = new child();
delete p; //调用父类析构函数,子类析构函数不会被调用
(2)上面存在一个问题,如果子类也分配的资源就会导致无法释放,使用虚函数可以解决上述问题。
class parent{
virtual ~parent();
};
class child:public parent
{
~child();
};
parent *p = new child();
delete p; //先调用子类的析构函数,再调用父类的析构函数
(3)对于第一种非虚函数的情况,如果是用子类指针指向子类对象,那么会先调用子类析构函数,再调用父类析构函数,子类释放子类中分配的,父类分配父类中分配的。
class child:public parent{};
child*p = new child();
delete p; //先调用子类的析构函数,再调用父类的析构函数
既然第三种方法也能够让父类和子类的资源都释放掉,为什么还需要使用virtual呢?这是为了让面向对象具有多态性,更简单的理解是方便编程,使用父类指针具有通用性,特别是大型系统开发中。
code
#include <iostream>
using namespace std;
//A是一个父类 , 析构函数不是虚函数
class A
{
public:
A()
{
cout << " A constructor" << endl;
}
~A()
{
cout << " A destructor" << endl;
}
};
//B是A的子类
class B : public A
{
public:
B()
{
cout << " B constructor" << endl;
}
~B()
{
cout << " B destructor" << endl;
}
};
//C是一个父类 , 析构函数是虚函数
class C
{
public:
C()
{
cout << " C constructor" << endl;
}
virtual ~C()
{
cout << " C destructor" << endl;
}
};
//D是C的子类
class D : public C
{
public:
D()
{
cout << " D constructor" << endl;
}
~D()
{
cout << " D destructor" << endl;
}
};
int main()
{
A *a = new B();
delete a;
cout << "-----------------------------"<<endl;
B * b = new B();
delete b;
cout << "-----------------------------"<<endl;
C *c = new D();
delete c;
return 0;
}
输出:
A constructor
B constructor
A destructor
-----------------------------
A constructor
B constructor
B destructor
A destructor
-----------------------------
C constructor
D constructor
D destructor
C destructor