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转载 Android拖动控件改变其位置
Android拖动控件改变其位置原创 2012年12月26日 17:54:253100mainActivity如下:[java] view plain copypackage cn.dragtest; import android.app.Activity; import android.g
2017-11-07 15:25:10
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转载 Python2.7升级Python3.3步骤详解
Mac OS X10.9安装的Python2.7升级Python3.3步骤详解作者: 字体:[增加 减小] 类型:转载Mac OS X10.9默认带了Python2.7,不过现在Python3.3.3出来了,如果想使用最新版本,赶紧升级下吧。基本步骤如下第1步:官网下载Python3.3这里面有windows和mac os x下的
2015-03-16 13:08:08
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原创 再次区分xcode add文件的三种方式
add files to yourproj 三种方式1)copy items into destination group's folder (if needed)只保存一份资源 一般是用来添加lib2)create groups for any added folders 添加文件 将所有文件放在添加的目录下,实际文件目录结构忽略 访问时 直接文件名即可3)create folde
2014-02-20 17:44:08
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转载 Cocos2d-x坐标研究
http://mobile.51cto.com/iphone-395154_all.htmGL坐标系Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。屏幕坐标系苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。ios的屏幕触摸事件CCTouch传入的位
2013-11-21 16:28:20
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转载 json入门基础教程
http://www.cnblogs.com/mzoylee/archive/2009/07/20/1526966.htmljson入门基础教程在异步应用程序中发送和接收信息时,可以选择以纯文本和 XML 作为数据格式。掌握 Ajax 的这一期讨论另一种有用的数据格式 JavaScript Object Notation(JSON),以及如何使用它更轻松地在
2013-11-20 14:50:03
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转载 xcode生成ipa
生成IPA文件如果程序调试好了,怎么才能发给别人用呢?正常情况下IPA文件是从Xcode的Organizer中输出的,但是没有证书的情况下,这样输出会产生错误。先将代码生成为Release目标:Product->Edit Scheme-> [工程名] -> 右边窗口info第一项选择release然后打开工程的输出文件夹,通常情况下这个目录是/U
2013-11-19 10:23:21
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转载 cocos2d-x 粒子效果particledesign
-- CCParticleSystem(所有粒子系统的父类)-- CCParticleSystemPoint、CCParticleSystemQuad (点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticleSystem的所有属性) -- CCParticleExplosion (爆炸粒子效果) -- CCParticleFireworks
2013-11-18 17:29:00
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转载 vim编辑操作
按esc(建议按两次)输入::close:q退出,提示保存。:wq保存退出。:q!强行退出,不保存。:wq!加了叹号,会强行保存只读文件,并退出。在一般模式(normal模式,标准模式)下,也可以用命令ZZ安全退出本文档。如果文件有更改,自动保存退出;如果无更改,直接退出。 ZQ不保存,直接退出。
2013-11-14 18:23:19
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转载 深入理解C++ 好文章
http://blog.youkuaiyun.com/heiyeshuwu/article/details/7089878
2013-11-13 15:29:07
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转载 C++ char*,const char*,string的相互转换
1. string转const chastring s = "abc";const char* c_s = s.c_str();2. const char*转string 直接赋值即可const char* c_s = "abc";string s(c_s); 3. string转char*string s = "abc";ch
2013-11-01 20:19:07
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原创 CCSpriteFrameCache
http://blog.linguofeng.com/archive/2012/10/16/cocos2d-x-CCSpriteFrameCache.htmlhttp://blog.youkuaiyun.com/tangaowen/article/details/8728983http://blog.youkuaiyun.com/yikexiansheng/article/details/1020
2013-10-23 10:54:10
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转载 正则表达式表
查找范围:整个当前本地站点搜索:源代码查找:\btppabs="h[^"]*"替换:(为空)勾选:使用正则表达式点替换全部按钮另:css 中的替换查找tpa=h[^"]*.gifa href="javascript[^"]*'"替换 a href="#"另:附dw正则表达式表
2013-10-16 11:16:50
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转载 正则全局替换 DW正则表达式表
查找范围:整个当前本地站点搜索:源代码查找:\btppabs="h[^"]*"替换:(为空)勾选:使用正则表达式点替换全部按钮另:css 中的替换查找tpa=h[^"]*.gifa href="javascript[^"]*'"替换 a href="#"另:附dw正则表达式表
2013-10-16 11:16:12
2773
转载 svn: how to resolve “local edit, incoming delete upon update”
[link:http://stackoverflow.com/questions/4317973/svn-how-to-resolve-local-edit-incoming-delete-upon-update-message]Short version:$ svn st! + C foo > local edit, incoming delete upon upd
2013-10-12 10:32:20
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转载 C/C++中宏使用总结
C/C++中宏使用总结 .C/C++中宏总结C程序的源代码中可包括各种编译指令,这些指令称为预处理命令。虽然它们实际上不是C语言的一部分,但却扩展了C程 序设计的环境。本节将介绍如何应用预处理程序和注释简化程序开发过程,并提高程序的可读性。 ANSI标准定义的C语言预处理程序包括下列命令: #define,#error,#i nclude,#if,#else,#elif,#endif
2013-09-27 16:11:21
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转载 Mac 中查看内存和cpu命令
Mac 中查看内存使用情况命echo -e "\n$(top -l 1 | awk '/PhysMem/';)\n"终端中查看cpu信息的命令system_profiler | grep Processor
2013-08-01 14:44:28
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转载 C++中的接口继承和实现继承
C++中的接口继承和实现继承很多人认为,C++中是不存在接口继承的,只有Java、C#这类语言才提供了相应的语法支持。但是,如同鲁迅说过的某句名言:世上本没有接口继承,用的人多了,才有了接口继承。C++中依然可以实现接口继承,只是形式上稍有不同罢了。C++中的继承基于一个事实:父类定义的成员函数会一直被子类继承(包括被子类隐藏的部分)。而父类中提供的函数
2013-07-01 11:00:39
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转载 Mac截图基本方法
肯定是很多人都早就知道了,但是还是有一部分我这样的小白不知道的吧 ~~呵呵 ,分享一下`~Mac截图基本方法全屏截图:Command-Shift-3使用快捷键后会马上截取当前的全屏指定区域截图:Command-Shift-4使用快捷键后会出来一个带有座标的瞄准器,用鼠标的拖放可以选择需要截图的区域。此方式有秘笈,后面详细说。指定程序窗口截图:Commnad-Shift-
2013-05-15 14:23:46
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转载 文件/目录权限设置命令:chmod
文件/目录权限设置命令:chmod 这是Linux系统管理员最常用到的命令之一,它用于改变文件或目录的访问权限。该命令有两种用法: 用包含字母和操作符表达式的文字设定法 其语法格式为:chmod [who] [opt] [mode] 文件/目录名 其中who表示对象,是以下字母中的一个或组合: u:表示文件所有者 g:表示同组用户 o:表示其它用户 a:表示所有用户 o
2013-05-08 12:16:49
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转载 svn代码回滚命令
转载▼取消对代码的修改分为两种情况: 第一种情况:改动没有被提交(commit)。这种情况下,使用svn revert就能取消之前的修改。svn revert用法如下:# svn revert [-R] something其中something可以是(目录或文件的)相对路径也可以是绝对路径。当something为单个文件时,直接svn revert so
2013-05-08 09:15:54
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转载 Eclipse for Mac 常用快捷键
Eclipse for Mac 常用快捷键为了提高开发效率,Eclipse 为我们提供了许多快捷键,它们能够帮助我们快速和方便的完成一些繁琐的操作。 关于 Eclipse for Windows 的快捷键,在百度和谷歌等搜索引擎都可以搜索到,在这里只提供 Eclipse for Mac 的常用快捷键。我并不打算把所有的快捷键都罗列出来,那样非常没有必要。
2013-05-07 09:22:49
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转载 mac os x 命令+10个常用命令行工具
mac os x 命令+10个常用命令行工具(转)转载▼很多朋友对osx下的命令行操作挠头,估计多数是在windows时代开始接触计算机的。有dos基础的应该是看看就 明白,而玩过Linux的应该是轻车熟路了。这个贴子希望能给见到命令行就头大的兄弟一些帮助,所涉及到的命令基本限于安装kext,修改plist,更 换核心 所碰到的操作。如果想进一步了解Unix的命令,
2013-04-26 11:27:22
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转载 Safari 快捷键
[技巧] 31 个常用的 Safari 快捷键Safari 是一款快速、简洁的浏览器,也是 Mac OS X 系统的自带默认浏览器。在浏览网页时,多多使用快捷键会增进你的效率,我们在这里汇总了 31 个最常用的快捷键,按照作用的不同进行分类。后边还有给用触摸板的同学准备的快捷手势。标签和网页导航快捷键 8 个切换到下一个标签页 – Control+Tab切换
2013-04-26 11:15:35
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转载 OS X 键盘快捷键
http://support.apple.com/kb/HT1343?viewlocale=zh_CN&locale=zh_CNOS X 键盘快捷键摘要了解有关常见 OS X 键盘快捷键的信息。键盘快捷键是通过按下键盘上的组合键来调用 OS X 功能的一种方式。受影响的产品Mac OS X 10.2, Mac OS X 10.3, Mac OS X 10.4, Mac OS X 1
2013-04-26 10:05:49
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转载 常用SVN命令
1) 将修改后的文件提交到版本库命令:svn commit 文件名 -m "注释内容"简写:svn ci 文件名 -m "注释内容"作用:将修改后的文件提交到版本库中,要注意和svn add 功能的区别,add并不提交到服务器,而是“预定提交到版本库中”。例子:假如修改了文件:android2.3/packages/apps/DeskClock/res/
2013-04-26 09:44:45
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转载 Xcode快捷键
xcode相关:关于xcode 可设隐藏xcode command+h隐藏其它 command+option+h退出xcode command+q文件相关:新建项目 command+shift+n新建文件 command+n新建空文件 command+control+n打开 command+o在新窗口中打开 command+option
2013-04-26 09:25:02
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转载 快捷键
mac 全屏的快捷键 command+f 有些是command+control+fcommandshift j 关联目录xcode 代码和所在文件相关联 在代码中 右键--->Reveal in Project Navigatorcommand (option) r 运行一、关于运行调试1、运行,停止,都在工具栏的Product里。Comma
2013-04-26 09:04:01
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转载 小技巧:Mac下快速锁屏
小技巧:Mac下快速锁屏Windows 下用习惯了Win+ L快捷键锁屏,那么Mac下如何操作呢,小编提供两种不用安装任何软件无毒无副作用的方法。首先开启进入睡眠或开始屏幕保护程序后要求输入密码,在系统偏好设置 – 安全性与隐私。方法一:1、Finder – 应用程序 – 实用工具 – 钥匙串访问,或者点击 Mac 屏幕右上角的放大镜按钮
2013-04-26 08:43:22
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转载 cocos2d-x学习之添加显示文字
cocos2d 中添加显示文字的三种方式(CCLabelTTF 、CCLabelBMFont 和CCLabelAtlas)在 cocos2d 中有三个类可以在层或精灵中添加文字:CCLabelTTF CCLabelBMFont CCLabelAtlas CCLabelTTFCCLabelTTF 每次调用 setString (即改变文字)的时候,一个新的OPENGL
2012-12-21 10:30:25
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转载 知易游戏开发教程cocos2d-x移植版
http://blog.sina.com.cn/s/blog_7018d382010116wd.html基本概念为了全面掌握cocos2d-x的开发,我们首先需要了解该引擎的几个基本概念。实际上,这些基本概念是所有游戏开发所必须的,并非cocos2d-x专有。任何游戏都是通过这些概念所针对的对象组建起来的,游戏的复杂程度决定了这些对象实现的复杂程度。场景(CCScene)我们假
2012-11-07 16:33:10
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转载 VisualAssistX中文注释提示错误 解决办法
VisualAssistX中文注释提示错误 解决办法Visual Assist X中文注释为提醒注释错误,而且在注释下面以红线标识,如下图: 这是因为Visual Assist X认为中文的注释是拼写错误,解决办法:在visual studio的菜单栏,选择Visual Assist X -> Visual Assist X
2012-11-07 13:50:40
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转载 android 编译系统make文件
编译系统包括编译中枢,子项目,输出路径。编译中枢包括各种.mk文件,这些文件将遍历所有子项目,并生产所有target,从而当用户调用make XXX命令,中枢能够知道应该执行什么命令以长生指定的target每个子项目必须包含一个Android.mk文件,该文件将描述该项目中包含的哪些源文件,并指定该项目的输出目标类型(jar包、可执行程序、APK等),编译中枢内部定义了一些变量,各andr
2012-10-29 09:13:38
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转载 VS Debug和Release版本的区别
VS Debug和Release版本的区别1. 变量。大家都知道,debug跟release在初始化变量时所做的操作是不同的,debug是将每个字节位都赋成0xcc(注1),而release的赋值近似于随机(我想是直接从内存中分配的,没有初始化过)。这样就明确了,如果你的程序中的某个变量没被初始化就被引用,就很有可能出现异常:用作控制变量将导致流程导向不一致;用作数组下标将会使程序
2012-10-24 15:40:17
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转载 Win7虚拟机上安装Xcode 4
Win7虚拟机上安装Xcode 4 我的Mac OS X是在Win7下虚拟机上安装的,我先把xcode_4.0.2_and_ios_sdk_4.3.dmg下载到Win7下某个目录下,然后共享该目录,然后启动Mac OS X,开始安装:1. 找到Win7下xcode_4.0.2_and_ios_sdk_4.3.dmg所在的共享文件夹,双击xcode_4.0.2_and_ios_sdk_4
2012-10-23 14:49:57
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