解决Unity Photon PUN2 V2.39版本无法连接局域网问题

这篇博客介绍了如何在局域网环境中配置LoadBalancingClient脚本,以实现网络资源的优化分配和负载均衡。通过对脚本的修改,可以提高网络效率和稳定性。

局域网设置如下:

找到LoadBalancingClient脚本,修改如下代码即可:

Unity中使用Photon PUN2创建房间是多人游戏开发中的核心步骤之一。Photon PUN2 提供了简便的 API 来实现房间的创建、加入以及管理。以下是创建房间的实现方法: 首先,确保已经正确配置了 Photon PUN2 插件,并在 Photon Dashboard 中创建了应用并获取了 App ID [^2]。接着,在 Unity 项目中,可以通过以下方式创建房间: ### 使用 `PhotonNetwork.CreateRoom` 创建房间 调用 `PhotonNetwork.CreateRoom` 方法可以创建一个新的房间。该方法通常需要指定房间名称、房间选项(如最大玩家数量)以及玩家的自定义属性等。 示例代码如下: ```csharp using Photon.Pun; using UnityEngine; public class RoomManager : MonoBehaviour { void Start() { // 连接Photon主服务器 PhotonNetwork.ConnectUsingSettings(); } public void CreateRoom() { string roomName = "MyRoom"; RoomOptions roomOptions = new RoomOptions(); roomOptions.MaxPlayers = 4; // 设置房间最大玩家数量 // 创建房间 PhotonNetwork.CreateRoom(roomName, roomOptions, null); } } ``` ### 房间创建后的回调处理 创建房间后,可以通过重写 `OnJoinedRoom` 方法来执行房间加入后的初始化操作,例如生成玩家角色 [^3]: ```csharp public override void OnJoinedRoom() { // 在房间中生成玩家对象 PhotonNetwork.Instantiate("Player", Vector3.zero, Quaternion.identity); } ``` ### 房间列表更新与加入 如果希望在房间列表中选择并加入某个房间,可以通过 `PhotonNetwork.JoinRoom` 方法实现。房间列表可以通过 `OnRoomListUpdate` 回调获取并更新: ```csharp public override void OnRoomListUpdate(List<RoomInfo> roomList) { // 更新房间列表UI } ``` 通过上述方法,开发者可以灵活地在 Unity 中使用 Photon PUN2 实现房间的创建与管理,从而支持多人游戏的核心功能。
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