装饰模式

装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

    class  Person
    {
        public Person() { }
        private string name;
        public Person(string name)
        {
            this.name = name;
        }
        public virtual void show()
        {
            Console.WriteLine("装饰的{0}",name);
        }
    }
    class Finery : Person
    {
        protected Person component;//装饰对象包含一个真实对象的引用
        public void Decorate(Person component)
        {
            this.component = component;
        }
        public override void show()
        {
            component.show();
        }
    }
    class TShirts : Finery
    {
        public override void show()
        {
            Console.WriteLine("大T恤");
            base.show();
        }
    }
    class BigTrouser : Finery
    {
        public override void show()
        {
            Console.WriteLine("垮裤");
            base.show();
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("begin");
            Person xc = new Person("贾");
            Console.WriteLine("the first");
            TShirts ts = new TShirts();
            BigTrouser bi = new BigTrouser();


            ts.Decorate(xc); //装饰原有类,其实就是父类指向了之类,增加了功能
            bi.Decorate(ts);
            bi.show();
        }
    }

装饰模式提供了一个非常好的解决方案,它把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装它所要装饰的对象 ,因此

当需要执行特殊行为时,客户代码就可以在运行时根据需要,选择,按顺序的使用装饰功能包装对象了。

这样做的好处,有效的把类的核心功能和装饰功能区分开,而且还可以消除相关类中重复的装饰逻辑。

装饰模式的特点:

(1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
(2) 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)
(3) 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
(4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。


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