第一章 高级
碰撞检测
不规则图形的检测碰撞
BitmapData.hitTest用于非位图
大量对象的碰撞检测
实现基于网格的碰撞检测
编写网格代码
测试并调整网格
整理成类
使用此类
检测不只是为了碰撞
总结
第二章 转向
行为
行为
2D向量(Vector2D)类
机车(Vehicle)类
转向机车(SteeredVehicle)类
寻找行为
避开行为
到达行为
追捕行为
躲避行为
漫游行为
对象回避
路径跟随
群落
总结
第三章 等角
投影
等角投影
等角vs二等角(dimetric)
创建等角图形
等角形变
形变坐标与屏幕坐标
屏幕坐标转换等角坐标
IsoUtils类
等角对象
层深排序
等角世界类
3D移动
碰撞检测
使用外部图形
等角地图
总结
第四章 寻路
3
寻路基础
A-star
A_star运算法则
代价计算
图解运算过程
代码实现
常见的Astar估价公式
使用Astar类
修改路径细节:拐角
在游戏中使用Astar
进阶教程
总结
第五章 二级
输入设备:摄像头和麦克风
摄像头和麦克风
输入的声音
声控游戏
活跃事件
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这本教程深入探讨了ActionScript 3.0的高级特性,包括碰撞检测、转向算法、等角投影、寻路算法、声音与视频输入、物理模拟、3D渲染、绘图API、像素弯曲、补间引擎等多个方面,旨在提升Flash动画和游戏开发的专业技能。
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