小游戏算法系列一之俄罗斯方块矩阵旋转的一种方法

本文介绍了在制作俄罗斯方块游戏时,如何实现形状旋转的一种方法。通过观察和分析,将二维数组旋转90度,详细阐述了旋转过程,包括提取列数据、创建临时数组和使用辅助栈。在实际编程中,可以通过优化的for循环实现该旋转操作。

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俄罗斯方块是一个非常经典的益智游戏,也是很多编程爱好者的入门练手之作。
在制作俄罗斯方块这个游戏的时候,不得不解决一个问题,就是形状的旋转。

通常,在制作的时候,我们会用数组来表示一种形状,如L形我们会用如下二维数组表示
[[1,0],
[1,0],
[1,1]]

这是其中一种表示方法。那么形状的旋转就转化为对数组(矩阵)的旋转了。
那么要怎么旋转呢,有很多种方法

1是实现把旋转后的数组作为变量保持下来,旋转的时候调用

2.是用数学矩阵旋转的方法

3.就是我现在说的方法

经过观测,其实只是把数组旋转90度

俄罗斯方块旋转算法是解决俄罗斯方块形状旋转的核心算法。在制作俄罗斯方块游戏时,旋转算法被用来改变方块的形状。根据引用中提到的Unity俄罗斯方块算法,可以实现方块的下落、旋转、移动、加速、填充和销毁等核心功能。如果你对具体的旋转算法感兴趣,可以参考引用中给出的代码。该代码给出了旋转部分的具体实现,你可以通过访问作者的博客代码片段查看完整的俄罗斯方块代码。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [小游戏算法系列俄罗斯方块矩阵旋转一种方法](https://blog.youkuaiyun.com/fengsser/article/details/8489261)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [基于Unity俄罗斯方块算法实现](https://download.youkuaiyun.com/download/qq_33547099/13454704)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [俄罗斯方块方块旋转变形](https://blog.youkuaiyun.com/hanxueyu666/article/details/51338531)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]
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