第 1 章:基本动画概念
略
第 2 章: ActionScript3.0 动画基础
2.1 、重设父级
2.2 、键盘事件
第 3 章:动画中的三角学
3.1 、弧度( radian )和度( degree )
3.1.1 、弧度和度的使用范围
旋转物体和滤镜中使用度来计算,其余情况大多使用弧度计算
3.1.2 、弧度和度的转换公式
radians = degrees * Math.PI / 180 degrees = radians * 180 / Math.PI
本文介绍了ActionScript 3.0的基本动画概念及应用技巧,包括如何重设父级元素、处理键盘事件等内容,并深入探讨了动画制作中常用的三角学原理,如弧度与度之间的转换及其在不同场景下的适用性。
第 1 章:基本动画概念
略
第 2 章: ActionScript3.0 动画基础
2.1 、重设父级
2.2 、键盘事件
第 3 章:动画中的三角学
3.1 、弧度( radian )和度( degree )
3.1.1 、弧度和度的使用范围
旋转物体和滤镜中使用度来计算,其余情况大多使用弧度计算
3.1.2 、弧度和度的转换公式
radians = degrees * Math.PI / 180 degrees = radians * 180 / Math.PI

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