【cocos2d-x 3.0之二】事件回调函数的变化

本文介绍了Cocos2d-x引擎从版本2.2升级到3.0时,事件回调函数的变化,包括CC_CALLBACK_1、CC_CALLBACK_0的使用方法及动作回调的调整。同时,展示了如何利用3.0版本的Callfunc的新用法,通过直接在创建动作时定义回调函数,简化了代码实现。

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从3.0开始,事件回调函数由原来的schedule_selector和menu_selector等变成CC_CALLBACK_0、CC_CALLBACK_1、CC_CALLBACK_2、CC_CALLBACK_3。

下面先来介绍几个

1. CC_CALLBACK_1

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  1. v2.2  
  2. MenuItemImage* item=MenuItemImage::create("","",this,menu_selector(HelloWorld::callback));  
  3.   
  4. v3.0  
  5. auto item=MenuItemImage::create("","",CC_CALLBACK_1(HelloWorld::callback,this));  

之前可以用setTarget()更改回调函数,3.0可以采用setCallback()

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  1. v2.2  
  2. item->setTarget(this,menu_selector(HelloWorld::callback));  
  3.   
  4. v3.0  
  5. item->setCallback(CC_CALLBACK_1(HelloWorld::callback,this));  

2. 动作action中回调CC_CALLBACK_0、CC_CALLBACK_1

(1)回调函数不带参数用CC_CALLBACK_0

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  1. v2.2  
  2. CallFunc::create(this,callfunc_selector(ActionSequence::callback));  
  3. void ActionSequence::callback(){};  
  4.   
  5. v3.0  
  6. CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(ActionSequence::callback),this);  
  7. void ActionSequence::callback(){};  

(2)回调函数带一个参数node,可以用CC_CALLBACK_1

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  1. v2.2  
  2. CCSequence* seq=CCSequence::create(  
  3.          MoveBy::create(3,ccp(100,100)),  
  4.          CallFuncN::create(this,callfuncN_selector(ActionCallFunc::callback)),  
  5.          NULL);  
  6.   
  7. v3.0  
  8. auto action=Sequence::create(  
  9.          MoveBy::create(3,Point(100,100)),  
  10.          CallFuncN::create(CC_CALLBACK_1(ActionCallFuncN::callback),this),  
  11.          NULL);  

顺便提一下3.0里面的Callfunc的新用法:

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  1. auto action1 = CallFunc::create(  
  2.   
  3. [&](){  
  4.   
  5. auto s =Director::sharedDirector()->getWinSize();  
  6.   
  7. auto label =LabelTTF::create("called:lambda callback""Marker Felt", 16);  
  8.   
  9. label->setPosition(ccp(s.width/4*1,s.height/2-40));  
  10.   
  11. this->addChild(label);  
  12.   
  13. } );  

把动作执行完要回调的函数代码直接写到创建里,这样就很方便了。后面还有文章会详细介绍这种用法。
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