cocos2d-js web发布(转)

全面深入Cocos2d-js游戏开发之旅 Cocos2d-js是Cocos2d游戏开发框架的一个重要分支,针对JavaScript语言的版本。它起源于2008年,最初是作为一个针对iOS平台的游戏开发框架,随着时间的推移,其演变为支持多种平台和语言的开源框架。HTML5,作为互联网基础的标记语言之一,不仅带来了更丰富的语义标签,还增加了强大的新特性,特别是对多媒体和图形处理的支持。在游戏开发领域,HTML5标志着一个新时代的开启,它使开发者能够通过标准的Web技术制作出功能丰富、运行流畅的游戏,而不再受限于Flash等专用插件技术。 阅读详情
运行:
cocos compile -p web -m release
既可在publish/目录下生成独立的发布文件夹,将该文件夹部署到你的服务器上,用户即可访问。
//  Web平台还可以添加--advanced来使用Closure  Compiler的高级混淆功能对代码进行混淆
cocos compile -p web -m release --advanced
要加入ANT_ROOT环境变量。
mac下可以使用
brew install ant
 来进行安装
// 在项目目录下打开终端并执行
// -p指示目标平台,包括web,ios,mac,android,win32,每次编译请选择其中之一
cocos compile -p web|ios|mac|android|win32
// 除此之外,还可以选择编译模式:-m debug|release
// Web平台还可以添加--advanced来使用Closure Compiler的高级混淆功能对代码进行混淆 
cocos compile -p android -m release
cocos compile -p web -m release --advanced
// 将compile命令替换为run即可在模拟器或真机上运行游戏
cocos run -p web
cocos run -p ios



yolov11使用记录(训练自己的数据集) 本文介绍了如何安装和使用Ultralytics YOLOv11进行目标检测。首先,通过Anaconda创建并激活虚拟环境,安装必要的依赖库如PyTorch和Ultralytics。接着,从GitHub下载YOLOv11源码,并在PyCharm中配置环境。下载预训练的YOLOv11模型后,通过编写简单的Python脚本进行图片检测,验证环境配置的正确性。最后,文章提到可以基于此环境训练自定义模型。整个过程涵盖了从环境搭建到模型应用的完整流程,适合初学者快速上手YOLOv11。 阅读详情

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