Cocos2d-JS 官方文档

Cocos2d-JS 是 Cocos2d-x 的 JavaScript 版本,支持所有现代浏览器及 Android、iOS、MacOSX 和 Windows 等原生平台。它提供统一的开发体验,简化编码、测试和发布流程,同时内置 CocosConsole 工具。本文介绍了 Cocos2d-JS 的主要特性和使用方法,包括场景管理、精灵动画、物理引擎、粒子系统、骨骼动画、资源管理、菜单与按钮等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

http://www.cocos2d-x.org/docs/tutorial/framework/html5/parkour-game-with-javascript-v3.0/chapter1/zh



Cocos2d-JS是Cocos2d-x的Javascript版本,融合了Cocos2d-html5和Cocos2d-x JSBinding。它支持Cocos2d-x的所有特性并提供更简单易用的Javascript风格API。

Cocos2d-JS为不同平台提供了统一的开发体验,无论你为web还是原生应用做开发。“一次开发,全平台运行”因为Cocos2d-JS变得前所未有得简单和自然。同一套Javascript游戏代码,可以同时运行在所有现代浏览器和包括Mac OSX, Windows, iOS, Android的原生平台上,这将为我们的开发者在几乎所有发行渠道中带来难得的机遇。

除此之外,新的Javascript风格API使得编码,测试和发布环节都变得更加轻松简单。Cocos2d-JS还自带了Cocos Console,一个用于简化项目创建和不同目标平台编译发布流程的终端工具。

下载与API索引

主要特性

  • 主持所有现代浏览器和原生平台(Android, iOS, Mac OSX, Windows)
  • 场景管理
  • 场景切换特效
  • 精灵与精灵帧动画
  • 特效:Lens, Ripple, Waves, Liquid, 等等.
  • 动作:
    • 普通动作:Move, Rotate, Scale, Fade, Tint, etc.
    • 组合动作:Sequence, Spawn, Repeat, Reverse
    • 变速动作:Exp, Sin, Cubic, Elastic, etc.
    • 其他动作:CallFunc, OrbitCamera, Follow, Tween
  • 资源管理器(热更新)
  • 菜单与按钮
  • 集成物理引擎:Chipmunk或Box2d
  • 粒子系统
  • 骨骼动画:支持Spine和Armature
  • 字体:
    • 固定或可变宽度字体快速渲染
    • 支持.ttf字体
  • 瓦片地图支持:正交,等距和六边形
  • 视差滚动
  • 运动轨迹特效
  • 绘制到纹理
  • 移动设备上的触摸和加速度计支持
  • 桌面设备上的触摸,鼠标和键盘支持
  • 声音引擎支持,基于OpenAL或WebAudio
  • 集成慢动作,快进效果
  • 高效压缩纹理支持:PVR压缩或未压缩纹理,ETC1压缩纹理
  • 独立于分辨率的适配
  • 可定制的模块化引擎
  • 友好开源项目:适用于任何开源或闭源项目
  • 基于OpenGL ES 2.0(移动设备)/ OpenGL 2.1(桌面设备)
  • 完整WebGL支持和在不支持WebGL设备上自动使用Canvas

文档


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值