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码龄19年

Unity3D技术之Android游戏包详解
1.Android游戏包名 Android应用程序只能有一个包名,如果两个游戏包名一样,那么后者安装后会覆盖了前者。如下图所示,在ProjectSetting里面Bundle Identifier* 就是了。 不同渠道的包名不能相同,所以用shell自动打包的时候,可以先自动在unity里面设置你的游戏包名。这个游戏包名特别容易和你自己写的java.clas
unity 录屏插件总结 以及 AVProMovieCapture 5.0.0 安卓录制失败问题
记录unity录屏开发中遇到的问题,包括安卓打包部分问题,插件使用安卓录制大小一直是0的问题。
unity EasyAR 实现截屏和录像的代码整理(Android篇)
Unity开发的Easy AR手机应用,怎么实现截图和录屏。
项目记录 | Unity-Android录屏实践
记录原因 Android端实现录屏功能非常简单.详情可以参考Android实现录屏直播(一)ScreenRecorder的简单分析 这篇文章主要介绍了如何用Unity调用Android实现录屏. 难点在于之前没作用,不理解. 当实现了之后发现还挺简单的. 普通Android程序实现录屏 ActivityT1正常情况下为我们的MainActivity。 ActivityT2为录屏申请的系统会自...
MobaXterm详细使用教程
当然MobaXterm的功能远不止这些,但这些是最基本,最常用的,因此先拿出来讲。点击确定后,输入密码(输入密码时并不会显示,只管输入后按确定即可,第一次登陆成功后会提示保存密码,一般选择同意),就可以连接上虚拟机了。(2) 我们可以直接apt-get安装vim等常用功能(或者官网下载插件),实现在windows下模拟linux环境,这样就可以使用vi命令准备INCAR文件,也可以使用Gnuplot进行绘图。支持 Unix 命令(bash,ls,cat,sed,grep,awk,rsync,…
保姆级教程:手把手教你从ENSEMBL官网下载GRCh38/GRCh37的GTF注释文件(附网址规律总结)
本文提供从ENSEMBL官网下载GRCh38/GRCh37的GTF注释文件的详细教程,包括路径解析、版本号确定和下载命令示例。特别解析了GRCh37的特殊存储结构,并分享批量下载、文件校验等高级技巧,帮助生物信息学研究者高效获取基因组注释文件。
Unity录屏插件Recorder
Unity Recorder是一个编辑器中的录制工具(仅能用于编辑器中),可以在运行模式下将Unity场景及动画、Timeline录制成动画或视频。 相对于直接录屏有这么几点好处: 可以自定义输出分辨率,不再受限于屏幕的分辨率 可以同时录制多个机位(多个Camera镜头的输出) 支持输出多种类型的输出(视频、序列帧、GIF,包括360全景图和全景视频) 视频图片的压缩很好 可以和Timeline一起用 1. 怎么安装呢? Unity2018.3及以后的版本可以在Package Manager中安装,之
4D毫米波雷达点云可视化实战:从CANFD原始数据到Matplotlib三维动态图
本文详细介绍了4D毫米波雷达点云可视化实战,从CANFD原始数据解析到Matplotlib三维动态图实现的全流程。通过解析CANFD数据帧结构、点云数据编码原理,并结合Python实现CANFD通信接口,帮助开发者掌握4D雷达数据处理与优化技巧,最终实现高性能的3D点云动态可视化。
unity android录制视频教程,Unity3d 录屏功能教程指南 | Cross Platform Replay Kit
unity3d项目中进行录屏操作,用到的地方不少,特别是在游戏和AR的项目中,都会看到录屏功能的使用。但是这个功能的解决方案却很少。网上也基本都是一些小打小闹的理论性文章,没有太多实际的意义。小编我也是真的体会深刻,这个功能在当初unity3d项目中给我带了一万点伤害。当时自己为了实现这个功能,可谓是千方百计绞尽脑汁,因为涵盖IOS/Android原生开发+NDK+GPU渲染等知识,所以难度略大。...
用PyTorch实战清华SSVEP数据集:手把手教你搭建第一个脑机接口分类模型(附完整代码)
本文详细介绍了如何使用PyTorch实战清华大学SSVEP数据集,从数据预处理到CNN模型构建的全流程。通过手把手教学,帮助读者搭建第一个脑机接口分类模型,特别针对数据维度转换等关键难点提供可视化解析,并附完整代码实现。
Fiddler抓包实战:5分钟搞定微信公众号历史消息接口分析(附完整Python代码)
本文详细介绍了如何使用Fiddler抓包工具逆向分析微信公众号历史消息接口,并提供完整的Python代码实现。从环境准备、动态参数捕获到商业级采集系统架构设计,全面解析了突破官方接口限制的技术方案,帮助开发者高效获取公众号文章数据。
Unity3D安卓端串口通信
U3D串口通讯安卓端
[Dify 实战] 如何在内网环境部署 Dify 应用:彻底离线的企业级方案解析
企业内网环境如何离线部署Dify?本文提供详细教程:Dify作为开源AI平台,支持完全离线部署,无需外网访问。文中介绍两种部署方式:推荐使用Docker一键部署,也可选择源码安装定制化方案。重点讲解内网模型配置(支持Ollama/GPT-OSS等)、知识库存储(MinIO/PostgreSQL)及内网代理设置,并给出常见问题排查方法。该方案适用于金融、政府等对数据安全要求高的场景,确保敏感数据不泄露,实现完全本地化的AI应用闭环。
Unity3d打包到Android
在Unit Hub中安装对应的工具集,在Unity中打包成Android使用的apk的方式
【网络与爬虫 44】Canvas指纹伪造技术:突破浏览器图形渲染检测的终极指南
Canvas和WebGL指纹是现代反爬虫系统中最难绕过的检测技术之一,它们通过分析浏览器图形渲染的细微差异来识别用户设备。本文将深入解析Canvas和WebGL指纹的工作原理,探讨其在反爬虫检测中的应用,并提供多种有效的伪造和绕过策略,帮助开发者理解并应对这些高级检测技术。
QGis软件 —— 9、QGis - 由点绘制热力图来模拟人流量(绘制点方式、excel导入数据方式)
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unity3d android 通信,Unity3d与android通信
unity3d与android的通信,从网上搜索了一些文章,发现我的始终不成功!后来调试通了,现在总结一下!要注意几个地方:1.不管是win7 64位还是32位,都可以!但是都必须要安装32位的java sdk1.6,eclipse 32,adt 32位!2.新建的android项目,必须选择Target SDK为Android 4.0 SDK以上,如果选择Android 4.0 SDK以下的,导...
怀旧版电脑GBC模拟器
再现原版GBC掌机的界面,电脑运行连游戏界面都一样大小,很怀旧,很真实,(英文版)强烈推荐,很小的文件,很难才找到的。
教你怎样用unity3d发布一个Android的apk文件.绝对精细
初识unity3d已经有一段时间了。大约那是2012年的暑假。无意从手机上搜到了这个引擎。从今以后我就喜欢上他了。然后又从网上找了许多关于unity资料。一点点的积累,学习。 尤其是Android游戏的开发。不知道你们对这个引擎感觉怎么样啊。呵呵。好了,话不多说。今天呢。我希望大家能和我来一起学习怎样用uinty3d开发出在android系统上运行的游戏。希望能与君共勉。 为什么要做
WINCC7.3破解文件
WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!
Outlook Express 6 (OE6) for Win7/Win8/Win10
英文版 Outlook Express6.0, 兼容Win7/Win10/WinXP,解压就可用。
Android Stuido导出AAR 给Unity3D调用注意事项
1. 导出 AAR过程需要注意,依赖的文件并没有打进去,所以要收到拷入到 Unity项目中,如下图中的 support包,是我项目中要用到的: 2.删除aar包中重复的 libs下的 jar文件和 jni下的 .so文件,否则调用的时候会报错。 3. Manifest文件也要拷到 Unity项目中的 Plugin/Android下,因为会有一些 权限的
win10 跳过U8环境检测的IE WebControls.rar
win10 安装u8的时候 提示IE WebControls 不通过,这个工具可以欺骗u8的检查。 跳过U8环境检测的IE WebControls。提示导入失败后,重新检测通过。
【亲测免费】 Unity3D教程:调用Android语音识别
Unity3D教程:调用Android语音识别 去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/ 在本教程中,我们将学习如何在Unity3D项目中集成Android的语音识别功能。发布于2013年07月04日,这个指南适合所有想要增强其移动应用用户体验,通过允许用户通过语音指令进行交互的游戏开发者和Unity爱好者。此教程覆盖了基础到进阶的步骤,确保即使是初学者也能跟随理解。 教程...
android 引用非 android 工程,Unity3D调用android方法(非插件方式)
关于Unity3D工程与android工程的转换与合并,请参考我的另外一篇博客,如果你对Unity3D工程加入到android工程的过程不熟悉,也请先看完下面这篇博客: android与Unity3D交互,fragment显示unity3d视图。 下面,我们来说说本博客的终端,Unity3D调用android的关于Unity3D工程与android工程的转换与合并,请参考我的另外一篇博客,如果你对...
Unity3d AndroidStudio 导出 jar
Unity3d AndroidStudio 导出 jarandroidstudio 打包 jar 的各种坑 用 androidstudio 新建一个项目 此时注意 这一步需使用 Add No Activity 这个选项 2.项目建好后 添加 unity库 在unity安装目录下找到 classes.jar 看起来是这样 ctrl+c 复制这个文件 ctrl+v 张贴文件到 androids
Android Studio工程中原生Activity进入unity 3D场景以及从unity 3D中返回安卓Activity
从网上写的文章中看到了很多的,安卓与unity交互的文章,自己的几个疑问也渐渐的明朗了。 重复的话,我不想说,就提一点说的比较少的东西。 https://zhuanlan.zhihu.com/p/30710788 ...
Unity3D中SqlCipher4Unity3D插件集成与跨平台加密数据库实战指南
在移动应用和游戏开发中,数据持久化是基础且关键的技术环节。本地数据存储通常涉及结构化数据的组织与查询,SQLite因其轻量、高效和跨平台特性,成为众多开发者的首选嵌入式数据库。其核心原理是通过一个单一文件存储整个数据库,并通过SQL引擎进行数据操作。然而,当应用涉及敏感信息(如用户存档、内购凭证)时,数据安全便成为技术选型的重要考量。为此,基于SQLite的加密扩展SqlCipher应运而生,它采用AES-256算法对数据库文件进行透明加密,在提供强大安全性的同时,保持了SQLite的易用性。这一技术对于防
Unity实战篇:移植游戏到安卓平台的注意事项及其实例(一)
这篇博客以Unity官方案例Space Shooter Tutorial为例。较为全面的讲解了游戏移植到安卓所需要的注意事项。 1.安卓和Java环境配置 https://blog.youkuaiyun.com/qq_15020543/article/details/80525743 2.分辨率设置 我们知道,当今手机屏幕的尺寸和分辨率可谓数不胜数,那么我们要如何做好分辨率的适配呢。 不用担心,在游...
用unity3d发布一个Android的apk文件
======转自=========== http://www.360doc.com/content/13/0424/17/10977253_280647721.shtml =====转自============== 1.首先呢。就是必要的一些软件工具了。 不用说unity3d这个是必要的(觉得这是不是废话)。然后就是。我们的一些运行的环境了。 Java(jdk). Android模拟器...
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