Unity3d在安卓Java层录屏注意事项

unity3d开发android小游戏版本版本更新后自动安装功能的实现 最近在学习android的知识,因为功能的需要,unity3d 要和android交互。最近公司的项目中遇到了unity3d 开发的app需要更新和自动安装的功能,但是使用unity3d是实现不了这样的功能的。这个时候就想到使用android原有的知识进行开发,然后打成jar包,导成插件,放到unity3d中去调用。      1.首先在eclipse或者android studio 中开发原有 阅读详情
Unity3d打包apk时不能选多线程渲染。
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 图中对勾要取消。
在安卓项目输出设置中可以找到相关设置。

Unity3D Android本地通知插件实战:从原理到应用与疑难排坑 本地通知是移动应用开发中提升用户留存与活跃度的关键技术,它允许应用在后台或关闭状态下,于指定时间向用户发送提醒。其核心原理在于通过操作系统提供的调度机制(如Android的AlarmManager)与通知服务(NotificationManager),实现精准的定时任务触发与界面展示。这项技术的价值在于,它能在不依赖第三方推送服务的情况下,为应用提供可靠的离线提醒能力,有效应用于游戏签到、活动预告、资源刷新等场景。本文聚焦于Unity3D引擎,针对其原生支持不足的痛点,深入探讨如何利用插件(如SimpleA 阅读详情

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