Unity3D技术之Android游戏包详解

本文详细介绍了Unity3D在Android平台的游戏包名设置,强调包名的独特性和在多渠道打包时的注意事项。同时,解释了Activity和View的区别,指出游戏通常只有一个Activity。内容涵盖AndroidManifest.xml的配置,包括MainActivity的声明,以及如何处理多个Activity的情况。此外,还讨论了C#如何调用Java代码,并提供了示例。最后,提及了在有多个包时的合并方法。

1.Android游戏包名

      Android应用程序只能有一个包名,如果两个游戏包名一样,那么后者安装后会覆盖了前者。如下图所示,在ProjectSetting里面Bundle Identifier* 就是了。 

 

      不同渠道的包名不能相同,所以用shell自动打包的时候,可以先自动在unity里面设置你的游戏包名。这个游戏包名特别容易和你自己写的java.class混淆或者和sdk的包名混淆。。 

 

2.ActivityView是啥区别? 

      这就要从游戏开发和软件开发的 区别说起了。软件开发中每个界面就是一个Activity。比如我们玩的微博、微信一类的软件、每当你点击某个按钮切换界面的时候,其实就是新开了一个 Activity,界面上的按钮啊 图标、输入框等等、所有显示单位都是一个View。一个软件程序随随便便1020Activity,每一个Activity上面会放很多不同的 view 

       游戏开发,只有一个Activity、并且这个

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