delta3d重力设置功能缺少一个函数及解决办法

本文介绍如何在ODE(开放动力学引擎)中取消物体受到的重力影响。提供了三种解决方案,包括直接设置重力为0、在应用程序中调用特定函数以及在Delta3D中增加函数支持的方法。
 

ODE默认所有物体都受重力影响,当我们不希望考虑重力时,须手动将重力影响消除,在ODE中是靠函数dBodySetGravityMode ( b,  mode);实现,而DELTA3D并没有将这个函数封装起来,即默认所有物体都受重力影响,解决办法有三:

l          将重力设为0

l          在我们自己的应用程序中include <ode/ode.h>,调用函数 dBodySetGravityMode()实现;

l         为平台通用化,在delta3d中实现,如下过程:

Dtcorescene.h添加函数声明:

       // Set the gravity mode 工业仿真添加。默认全部受重力影响,但mode为时取消重力影响

       void SetGravityMode(dBodyID b, int mode);

scene.cpp添加函数定义:

// 工业仿真添加

void Scene::SetGravityMode(dBodyID b, int mode)

{

     dBodySetGravityMode ( b,  mode);

}

decore重新编译,即可!

extends CharacterBody2D @onready var animated_sprite = $AnimatedSprite2D # 移动参数 var move_speed = 320 #移动速度 var acceleration = 2000 var friction = 2200 # 跳跃参数 var jump_force = -480 # 初始跳跃速度(负值表示向上) var gravity = 980 # 重力加速度 var air_control = 0.65 # 空中转向系数 var max_fall_speed = 600 # 最大下落速度 func _physics_process(delta): var input_dir = Input.get_axis("左", "右") #键盘输入对应值来获取 # 核心方向判断 if input_dir > 0: animated_sprite.flip_h = false # 向右 elif input_dir < 0: animated_sprite.flip_h = true # 向左 # 跳跃输入检测(需在着陆状态更新) if is_on_floor(): #该物体和地板发生了碰撞,则返回 true。否则返回 false。 if Input.is_action_just_pressed("跳"): #如果输入K则执行下一行代码 velocity.y = jump_force #对向上施加一值为jump—force的速度 # 重力应用 else: velocity.y = move_toward(velocity.y, max_fall_speed, gravity * delta) #float move_toward(from: float, to: float, delta: float)将 from 向 to 移动,移动的长度是 delta。不会超过 to。 # 移动处理 handle_movement(input_dir, delta) move_and_slide() func handle_movement(dir, delta): var target_speed = dir * move_speed if is_on_floor(): # 地面移动 if dir != 0: velocity.x = move_toward(velocity.x, target_speed, acceleration * delta) else: velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta) else: # 空中移动(带转向限制) if sign(dir) != sign(velocity.x) and abs(velocity.x) > 50: #sign()表示方向的判定 # 空中转向时使用更高加速度 velocity.x = move_toward(velocity.x, target_speed, acceleration * air_control * 1.2 * delta) else: velocity.x = move_toward(velocity.x, target_speed, acceleration * air_control * delta) 我的godot4.0代码中还缺少移动动画和攻击动画,我已经有相应的图片帧该怎么实现相关功能
03-30
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在纺织制造领域中,纱线的品质水平对最终制成品的整体质量具有决定性作用。 鉴于消费者对于产品规格和样式要求的不断变化,纺织制造工艺的执行过程日益呈现为一种更为复杂的操作体系,进而导致对纱线质量进行预测的任务变得更加困难。 在众多预测技术中,传统的预测手段在面对多变量间相互交织的复杂关系时,往往显得力不从心。 因此,智能计算技术在预测纱线质量的应用场景中逐渐占据核心地位,其中人工神经网络凭借其卓越的非线性映射特性以及自适应学习机制,成为了众多预测方法中的一种重要选择。 在智能计算技术的范畴内,粒子群优化算法(PSO)和反向传播神经网络(BP神经网络)是两种被广泛采用的技术方案。 粒子群优化算法是一种基于群体智能理念的优化技术,它通过模拟鸟类的群体觅食行为来寻求最优解,该算法因其操作简便、执行高效以及具备优秀的全局搜索性能,在函数优化、神经网络训练等多个领域得到了普遍应用。 反向传播神经网络则是一种由多层节点构成的前馈神经网络,它通过误差反向传播的机制来实现网络权重和阈值的动态调整,从而达成学习与预测的目标。 在实际操作层面,反向传播神经网络因其架构设计简洁、实现过程便捷,因此被广泛部署于各类预测和分类任务之中。 然而,该方法也存在一些固有的局限性,例如容易陷入局部最优状态、网络收敛过程缓慢等问题。 而粒子群优化算法在参与神经网络优化时,能够显著增强神经网络的全局搜索性能并提升收敛速度,有效规避神经网络陷入局部最优的困境。 将粒子群优化算法与反向传播神经网络相结合形成的PSO-BP神经网络,通过运用粒子群优化算法对反向传播神经网络的权值和阈值进行精细化调整,能够在预测纱线断裂强度方面,显著提升预测结果的...
植物实例分割数据集 一、基础信息 数据集名称:植物实例分割数据集 图片数量: - 训练集:9,600张图片 - 验证集:913张图片 - 测试集:455张图片 总计:10,968张图片 分类类别:59个类别,对应数字标签0至58,涵盖多种植物状态或特征。 标注格式:YOLO格式,适用于实例分割任务,包含多边形标注点。 数据格式:图像文件,来源于植物图像数据库,适用于计算机视觉任务。 二、适用场景 • 农业植物监测AI系统开发:数据集支持实例分割任务,帮助构建能够自动识别植物特定区域并分类的AI模型,辅助农业专家进行精准监测和分析。 • 智能农业应用研发:集成至农业管理平台,提供实时植物状态识别功能,为作物健康管理和优化种植提供数据支持。 • 学术研究与农业创新:支持植物科学与人工智能交叉领域的研究,助力发表高水平农业AI论文。 • 农业教育与培训:数据集可用于农业院校或培训机构,作为学生学习植物图像分析和实例分割技术的重要资源。 三、数据集优势 • 精准标注与多样性:标注采用YOLO格式,确保分割区域定位精确;包含59个类别,覆盖多种植物状态,具有高度多样性。 • 数据量丰富:拥有超过10,000张图像,大规模数据支持模型充分学习和泛化。 • 任务适配性强:标注兼容主流深度学习框架(如YOLO、Mask R-CNN等),可直接用于实例分割任务,并可能扩展到目标检测或分类等任务。
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