昨天,我们实现了我们的第一个物品,今天,我们就要实现我们的第一个方块啦!
首先,先建立一个包,叫block,再建一个类,叫BlockCompressedDirt.java,并键入以下代码:
package fenge.fmltutor.block;
//包声明
import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.material.Material;
import fenge.fmltutor.ExampleMod;
//导入主类
public class BlockCompressedDirt extends Block{
public BlockCompressedDirt()
{
this(Material.GROUND);
//初始化
this.setUnlocalizedName(ExampleMod.MODID+".compressedDirt");
//设置UnlocalizedName
this.setRegistryName("compressed_dirt");
//设置物品ID
this.setHarvestLevel("pickaxe",3);
//需要的工具{稿子:pickaxe,剑:sword......}和挖掘等级,这个可以任意选取,钻石镐为3
this.setHardness(50000000F);
//设置硬度,黑曜石是50
}
private BlockCompressedDirt(Material material)
{
//初始化
super(Material.GROUND);
}
}
然后再建一个类BlockRegistryHandler.java:

这篇博客介绍了如何在 Minecraft 游戏中创建自己的方块和对应物品,包括编写 BlockCompressedDirt 类,注册方块,创建 ItemBlock 对象,设置物品模型和语言文件,以及添加贴图。通过这些步骤,读者可以学习到 Minecraft mod 开发的基础知识。
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