我的世界模组开发1.12.2----------------(3)第一个方块

这篇博客介绍了如何在 Minecraft 游戏中创建自己的方块和对应物品,包括编写 BlockCompressedDirt 类,注册方块,创建 ItemBlock 对象,设置物品模型和语言文件,以及添加贴图。通过这些步骤,读者可以学习到 Minecraft mod 开发的基础知识。

昨天,我们实现了我们的第一个物品,今天,我们就要实现我们的第一个方块啦!

首先,先建立一个包,叫block,再建一个类,叫BlockCompressedDirt.java,并键入以下代码:

package fenge.fmltutor.block;
//包声明

import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.material.Material;
import fenge.fmltutor.ExampleMod;
//导入主类

public class BlockCompressedDirt extends Block{
    public BlockCompressedDirt()
    {
        this(Material.GROUND);
        //初始化
        this.setUnlocalizedName(ExampleMod.MODID+".compressedDirt");
        //设置UnlocalizedName
        this.setRegistryName("compressed_dirt");
        //设置物品ID
        this.setHarvestLevel("pickaxe",3);
        //需要的工具{稿子:pickaxe,剑:sword......}和挖掘等级,这个可以任意选取,钻石镐为3
        this.setHardness(50000000F);
        //设置硬度,黑曜石是50
    }
    private BlockCompressedDirt(Material material)
    {
        //初始化
        super(Material.GROUND);
    }
}

然后再建一个类BlockRegistryHandler.java:


                
评论 2
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值